Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스파스 텍스처
가상 텍스처링 스트리밍 요구 사항 및 호환성

스트리밍 가상 텍스처링

이 기능은 실험 단계에 있으며 프로덕션에 사용하기에 적합하지 않습니다. 이 기능과 관련 기술 자료는 향후 변경되거나 삭제될 수 있습니다.

SVT(스트리밍 가상 텍스처링)는 씬에 고해상도 텍스처가 많을 때 GPU 메모리 사용량과 텍스처 로드 시간을 줄이는 기능입니다. 이 기능은 텍스처를 타일로 분할하고, 필요할 때 분할된 타일을 GPU 메모리에 점진적으로 업로드합니다.

SVT를 사용하면 고정 메모리 비용을 설정할 수 있습니다. 전체 텍스처 품질의 경우 필수 GPU 캐시 크기는 씬의 텍스처 수 또는 해상도가 아닌 프레임 해상도에 따라 달라집니다. 씬에 고해상도 텍스처가 더 많을수록 SVT로 더 많은 GPU 메모리를 절약할 수 있습니다.

이 워크플로에는 추가 임포트 시간, 추가 빌드 단계, 추가 스트리밍 파일이 필요하지 않습니다. Unity 에디터에서 일반 Unity 텍스처로 작업합니다.

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