Unity 에디터에서 여러 씬을 동시에 열고 편집하여 대규모 스트리밍 월드를 생성하거나 런타임 시점에 여러 씬을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 여러 씬을 동시에 열면 씬들을 공동으로 편집해야 하는 경우가 잦을 때 특히 원활하게 작업할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 여러 씬 설정 | 프로젝트의 여러 씬을 사용하여 설정을 설정하고 보고 편집하는 방법입니다. |
| 여러 씬의 데이터 베이킹 | 여러 씬에서 라이트맵, NavMesh 데이터, 오클루전 컬링 데이터를 동시에 베이크하는 방법입니다. |
| 스크립트를 사용하여 여러 씬 편집 | 에디터를 통해 또는 런타임 시 스크립트로 여러 씬을 편집하는 방법입니다. |