Unity의 입력 은 사용자가 물리적 기기를 사용하여 외부 세계로부터 게임이나 앱으로 신호를 전송하는 것을 의미합니다.
Unity는 게임패드, 마우스, 키보드, 터치스크린, 조이스틱, 가속 센서 또는 자이로스코프와 같은 다양한 유형의 기기 입력을 지원하며__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary 및__ AR__증강 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary 컨트롤러도 지원합니다. 거의 모든 프로젝트에는 사용자가 UI를 탐색하거나, 게임에서 캐릭터를 제어하거나, 가상 현실에서 오브젝트를 움직이고 상호 작용하도록 하기 위해 특정한 종류의 입력을 필요로 합니다.
Unity에서는 다음의 두 가지 방법으로 입력을 구현할 수 있습니다.
Input 클래스 포함)입력에 대해 Unity가 제공하는 최적의 지원은 패키지 관리자를 사용하여 설치하는 Input System 패키지입니다.
이는 대부분의 프로젝트에 권장되는 솔루션입니다. 에디터에서 입력 구성을 위한 직관적인 인터페이스를 제공하고 프로젝트와 코딩 스타일에 맞는 다양한 워크플로를 제공합니다.
Input System 패키지로 시작해 보십시오.
레거시 프로젝트를 지원하거나 이전 ‘입력 관리자’를 다른 이유로 사용해야 하는 경우 레거시 입력 관리자 기술 자료를 참조하십시오.