Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
정적 배칭 활성화
Access properties in combined meshes

메시 수동 결합

드로우 콜 최적화 기법으로 여러 메시를 하나의 메시에 수동으로 결합할 수 있습니다. Unity는 메시당 하나의 드로우 콜이 아닌 하나의 드로우 콜로 결합된 메시를 렌더링합니다. 이 기법은 메시가 서로 가까이 있고 서로를 기준으로 움직이지 않는 경우에 드로우 콜 배칭에 대한 좋은 대안이 될 수 있습니다. 예를 들어 서랍이 많은 정적 찬장의 경우 모든 것을 하나의 메시로 결합하는 것이 합리적입니다.

경고: Unity는 결합하는 메시를 개별적으로 컬링할 수 없습니다. 즉, 결합된 메시의 일부가 화면에 있는 경우 Unity는 결합된 메시 전체를 드로우합니다. 메시가 정적이고 Unity가 개별적으로 컬링하도록 하려면 대신 정적 배칭을 사용하십시오.

다음과 같이 메시를 결합하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

  • 메시를 저작(authoring)하는 동안 에셋 생성 툴에서 결합
  • Unity에서 Mesh.CombineMeshes 사용
정적 배칭 활성화
Access properties in combined meshes