Version: 2022.3
언어: 한국어
XR Plug-in Management 설정
XR 그래픽스

XR 애플리케이션 실행

Unity에서 개발된 XR 앱을 실행하면 기기에서 다른 타입의 앱을 실행할 때와 동일하게 작동합니다.대부분의 경우 Unity Build and Run 기능을 사용하여 연결된 기기에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.

참고:이미 빌드된 앱을 기기에 설치하는 방법은 플랫폼에 따라 다르므로 자세한 내용은 플랫폼의 문서를 참조해야 합니다.

빌드 및 실행

게임이나 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 타겟 디바이스를 빌드 컴퓨터에 연결합니다.
  2. Build settings 창(메뉴:File > Build Settings)을 엽니다.
  3. 필요한 경우 타겟 플랫폼을 선택하고 Switch platform을 클릭합니다.
  4. 빌드 설정의 Run device 옵션에서 연결된 XR 기기를 선택합니다.(모든 플랫폼에서 필수 사항은 아님)
  5. 다른 빌드 설정이 올바른지 확인합니다.
  6. Build And Run을 클릭합니다.

팁:빌드 설정을 구성한 후에는 File > Build And Run 메뉴 커맨드를 사용하여 프로젝트를 직접 빌드하고 실행할 수 있습니다.

Unity 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 빌드 퍼블리싱을 참조하십시오.

플레이 모드(Play mode)

Windows 플랫폼에서 일부 XR 공급자 플러그인은 플레이 모드로 전환할 때 연결된 XR 기기에서 프로젝트가 실행되는 “하이브리드” 플레이 모드를 지원합니다.Unity 게임(Game) 뷰는 헤드셋 디스플레이를 미러링합니다.게임 뷰의 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

  • Left Eye: 왼쪽 눈만 표시
  • Right Eye: 오른쪽 눈만 표시
  • Both Eyes: 양쪽 눈을 나란히 표시
  • Occlusion mesh: 렌즈 왜곡을 보정하기 위해 헤드셋에서 사용하는 것과 유사한 메시 위에 양쪽 눈을 나란히 매핑하여 표시

팁:Quest 2 또는 Pro용 개발 시 Windows 플랫폼으로 전환하고 Quest Link를 사용하면 프로젝트를 빌드하고 기기에 업로드하는 것보다 플레이 모드에서 제공하는 빠른 반복 작업 속도를 활용할 수 있습니다.

Mock HMD

Mock HMD 패키지는 플레이 모드의 Unity 게임 뷰에서 시뮬레이션된 HMD를 제공합니다.Mock HMD는 헤드 마운티 기기가 있을 경우를 시뮬레이션하는 플러그인을 제공합니다.XR Plug-in Management 설정 섹션에서 Mock HMD를 활성화하십시오.입력 및 트래킹은 시뮬레이션되지 않습니다.

자세한 내용은 Mock HMD 문서를 참조하십시오.

팁:XR Interaction Toolkit 패키지는 키보드와 마우스 입력을 이동과 상호작용으로 변환하는 XR 기기 시뮬레이터를 제공합니다.

XR 시뮬레이션

AR Foundation 패키지는 에디터에서 AR 앱을 테스트할 수 있는 XR Simulation 기능을 제공합니다.XR Simulation은 플레이 모드에서 사용할 수 있는 사전 빌드된 테스트 환경을 제공합니다.시뮬레이션 보고서는 실제 환경 내에서 탐색하는 것처럼 평면과 기타 AR 기능을 감지했습니다.제공된 환경을 수정하거나 고유의 환경을 생성할 수 있습니다.

자세한 내용은 XR 시뮬레이션을 참조하십시오.

추가 리소스

대부분의 XR 기기는 기존 OS 플랫폼 중 하나를 사용합니다.이러한 플랫폼에서의 프로젝트 실행에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

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