Unity에서 개발한__ XR__XR은 VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 MR(혼합 현실) 애플리케이션을 모두 포함하는 포괄적인 용어입니다. 이러한 형태의 인터랙티브 애플리케이션을 지원하는 기기를 XR 기기라고 합니다. 자세한 정보
See in Glossary 앱을 실행하는 것은 기기에서 모든 유형의 앱을 실행하는 것과 동일합니다. 대부분의 경우 Unity Build and Run 함수를 사용하여 연결된 기기에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.
참고: 이미 빌드된 앱을 기기에 설치하는 방법은 플랫폼에 따라 다르므로 자세한 내용은 플랫폼의 기술 자료를 참조해야 합니다.
게임이나 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 다음 단계를 따르십시오.
팁: 빌드 설정을 구성한 후에는 File > Build And Run 메뉴 커맨드를 사용하여 프로젝트를 직접 빌드하고 실행할 수 있습니다.
Unity 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 빌드 퍼블리싱을 참조하십시오.
Windows 플랫폼에서 일부 XR 공급자 플러그인은 플레이 모드를 시작할 때 프로젝트가 연결된 XR 기기에서 실행되는 ‘하이브리드’ 플레이 모드를 지원합니다. Unity 게임 뷰는 헤드셋 디스플레이를 미러링합니다. 게임 뷰의 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
팁: Quest 2 또는 Pro용 개발 시 Windows 플랫폼으로 전환하고 Quest Link를 사용하면 프로젝트를 빌드하고 기기에 업로드하는 것보다 속도가 빠른 플레이 모드의 반복 작업 처리를 활용할 수 있습니다.
Mock HMD 패키지는 플레이 모드의 Unity 게임 뷰에서 시뮬레이션된 HMD를 제공합니다. Mock HMD는 헤드 마운트 기기의 존재를 시뮬레이션하는 공급자 플러그인입니다. XR Plug-in Management 설정 섹션에서 Mock HMD를 활성화합니다. 입력과 추적은 시뮬레이션되지 않습니다.
자세한 내용은 Mock HMD 기술 자료를 참조하십시오.
팁: XR Interaction Toolkit 패키지는 키보드 및 마우스 입력을 움직임 및 상호 작용으로 변환하는 XR Device Simulator를 제공합니다.
AR Foundation 패키지는 에디터에서__ AR__증강 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary 앱을 테스트하는 데 사용할 수 있는 XR 시뮬레이션 기능을 제공합니다. XR 시뮬레이션은 플레이 모드에서 사용할 수 있는 사전 빌드된 테스트 환경을 제공하여 다양한 물리적 설정에서 앱이 작동하는 방식을 시뮬레이션합니다. 시뮬레이션 보고서는 실제 환경에서 탐색하는 것처럼 평면과 기타 AR 기능을 감지합니다. Unity 사용자는 제공된 환경을 수정하거나 자체 환경을 생성할 수 있습니다.
자세한 내용은 XR 시뮬레이션을 참조하십시오.
대부분의 XR 기기는 기존 OS 플랫폼 중 하나를 사용합니다. 이러한 플랫폼에서 프로젝트를 실행하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.