Unity에서 개발된 XR 앱을 실행하면 기기에서 다른 타입의 앱을 실행할 때와 동일하게 작동합니다.대부분의 경우 Unity Build and Run 기능을 사용하여 연결된 기기에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.
참고:이미 빌드된 앱을 기기에 설치하는 방법은 플랫폼에 따라 다르므로 자세한 내용은 플랫폼의 문서를 참조해야 합니다.
게임이나 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 다음 단계를 따르십시오.
팁:빌드 설정을 구성한 후에는 File > Build And Run 메뉴 커맨드를 사용하여 프로젝트를 직접 빌드하고 실행할 수 있습니다.
Unity 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 빌드 퍼블리싱을 참조하십시오.
Windows 플랫폼에서 일부 XR 공급자 플러그인은 플레이 모드로 전환할 때 연결된 XR 기기에서 프로젝트가 실행되는 “하이브리드” 플레이 모드를 지원합니다.Unity 게임(Game) 뷰는 헤드셋 디스플레이를 미러링합니다.게임 뷰의 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
팁:Quest 2 또는 Pro용 개발 시 Windows 플랫폼으로 전환하고 Quest Link를 사용하면 프로젝트를 빌드하고 기기에 업로드하는 것보다 플레이 모드에서 제공하는 빠른 반복 작업 속도를 활용할 수 있습니다.
Mock HMD 패키지는 플레이 모드의 Unity 게임 뷰에서 시뮬레이션된 HMD를 제공합니다.Mock HMD는 헤드 마운티 기기가 있을 경우를 시뮬레이션하는 플러그인을 제공합니다.XR Plug-in Management 설정 섹션에서 Mock HMD를 활성화하십시오.입력 및 트래킹은 시뮬레이션되지 않습니다.
자세한 내용은 Mock HMD 문서를 참조하십시오.
팁:XR Interaction Toolkit 패키지는 키보드와 마우스 입력을 이동과 상호작용으로 변환하는 XR 기기 시뮬레이터를 제공합니다.
AR Foundation 패키지는 에디터에서 AR 앱을 테스트할 수 있는 XR Simulation 기능을 제공합니다.XR Simulation은 플레이 모드에서 사용할 수 있는 사전 빌드된 테스트 환경을 제공합니다.시뮬레이션 보고서는 실제 환경 내에서 탐색하는 것처럼 평면과 기타 AR 기능을 감지했습니다.제공된 환경을 수정하거나 고유의 환경을 생성할 수 있습니다.
자세한 내용은 XR 시뮬레이션을 참조하십시오.
대부분의 XR 기기는 기존 OS 플랫폼 중 하나를 사용합니다.이러한 플랫폼에서의 프로젝트 실행에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
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