Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Physics 2D reference
스플래시 이미지 Player 설정

플레이어

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Player 설정 창(메뉴: Edit > Project Settings > Player)에서 Unity가 최종 애플리케이션을 빌드 및 표시하는 방식을 설정할 수 있습니다. PlayerSettings API를 사용하여 이 창에서 사용할 수 있는 대부분의 설정을 제어할 수 있습니다.

일반 설정

Player 설정은 설치한 플랫폼 모듈마다 다릅니다. 각 플랫폼에는 빌드할 각 애플리케이션 버전에 대해 설정해야 하는 자체 Player 설정이 있습니다. 설정을 탐색하려면 플랫폼 운영체제 아이콘이 있는 탭을 클릭합니다.

Player 설정 창
Player 설정 창

그러나 모든 플랫폼이 공유하는 몇 가지 일반적인 설정이 있으며 한 번만 설정하면 됩니다.

프로퍼티 기능
Company Name 회사 이름을 입력합니다. Unity는 이를 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다.
Product Name 애플리케이션이 실행될 때 메뉴 바에 표시되는 이름을 입력합니다. Unity는 이를 사용하여 환경 설정 파일을 찾습니다.
Version 애플리케이션의 버전 번호를 입력합니다.
Default Icon 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 아이콘으로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다. 특정 플랫폼에 대해 오버라이드할 수 있습니다.
Default Cursor 지원되는 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 기본 커서로 사용할 텍스처 2D 파일을 선택합니다.
Cursor Hotspot 기본 커서의 왼쪽 상단으로부터 커서 핫스팟 위치까지의 오프셋 값을 픽셀로 설정합니다. 커서 핫스팟은 Unity가 커서 위치를 기준으로 이벤트를 트리거하는 데 사용하는 커서 이미지의 포인트입니다.

플랫폼별 설정

플랫폼별 설정은 다음 섹션으로 구성됩니다.

  • Icon: 바탕화면에 표시되는 게임 아이콘입니다. 프로젝트의 2D 이미지 에셋(예: 스프라이트 또는 임포트 이미지)에서 아이콘을 선택할 수 있습니다.
  • Resolution and Presentation: 화면 해상도와 전체 화면 모드를 게임의 기본값으로 설정할지 등 기타 화면 표시 디테일에 대한 설정입니다.
  • Splash Image: 게임 시작 중에 표시되는 이미지입니다. 이 섹션에는 스플래시 화면을 생성하는 일반적인 설정도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 스플래시 이미지 기술 자료를 참조하십시오.
  • Other Settings: 특정 플랫폼과 관련된 나머지 설정입니다.
  • Publishing Settings: 빌드한 애플리케이션을 앱 스토어나 호스트 웹페이지에서 배포하기 위해 준비하는 방법에 대한 세부 사항입니다.
  • XR Settings: 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 애플리케이션에 대한 설정입니다.

플랫폼별 설정에 관한 내용은 플랫폼의 자체 매뉴얼 섹션을 참조하십시오.

폐쇄형 플랫폼 Player 설정에 대한 자세한 내용은 해당 플랫폼 기술 자료에서 찾을 수 있습니다.

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