참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
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이 셰이더는 자동차나 금속 오브젝트 등과 같은 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 이 셰이더에는 정확히 무엇이 반사되는지 정의하는 환경 큐브맵이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 오브젝트 표면의 반사 강도를 정의합니다. 모든 씬 광원은 반사되는 빛에 조명을 더합니다.
ReflectiveFamilyImport
이 셰이더는 일반적인 방법의 노멀 매핑을 사용하지 않습니다. 이 셰이더는 광원을 사용하지 않으므로 노멀 맵은 오브젝트에 광원이 투영되는 현상에 영향을 주지 않습니다. 노멀 맵은 오직 반사 맵만 변조합니다.
이 셰이더는 광원에 반응하지 않는다는 점이 특별하며, 따라서 다수 광원을 사용하더라도 퍼포먼스 저하를 고려하지 않아도 됩니다. 이 셰이더는 모델 위에 반사 큐브 맵을 단순하게 표시합니다. 반사는 노멀 맵에 의해 변조되므로, 자세한 반사를 얻을 수 있다는 이점이 있습니다. 광원에 반응하지 않으므로 비용이 적게 듭니다. 이 셰이더는 몇몇 경우에만 사용할 수 있지만, 원하는 효과를 가장 적은비용으로 얻을 수 있습니다.
일반적으로 이 셰이더는 렌더링할 때 비용이 상당히 적게 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 퍼포먼스 페이지를 참조하십시오.
ReflectiveBumpedUnlit
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