조인트는 리지드바디를 다른 리지드바디 또는 공간의 고정된 지점에 연결합니다. 조인트는 리지드바디를 움직이는 힘을 가할 수 있으며 조인트 한계는 해당 움직임을 제한할 수 있습니다.
Joint 클래스 또는 해당 Joint 컴포넌트를 통해 조인트를 설정할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 조인트 소개 | Unity에서 물리 조인트의 개념과 동작에 대한 개요입니다. |
| 캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스 | Character Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다. |
| Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스 | Fixed Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다. |
| 힌지 조인트 컴포넌트 레퍼런스 | Hinge Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다. |
| Spring Joint 컴포넌트 레퍼런스 | Spring Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다. |
| 설정 가능한 조인트 생성 | 모션을 제약하고 구동력을 지정하는 미세한 컨트롤이 있는 설정 가능한 커스텀 조인트를 생성합니다. |