HTTP 서버에서 텍스트 또는 바이너리 데이터 가져오기(GET)
HTTP 서버에서 에셋 번들 다운로드(GET)

HTTP 서버에서 텍스처를 검색해서 가져오기(GET)

참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트FAQ를 참조하십시오.

원격 서버에서 텍스처 파일을 검색해서 가져오기 위해 UnityWebRequest.Texture를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 UnityWebRequest.GET과 매우 유사하지만 텍스처를 효율적으로 다운로드하고 저장하는 데 최적화되어 있습니다.

이 함수는 단일 문자열을 인수로 사용합니다. 문자열은 텍스처로 사용하기 위한 이미지 파일을 다운로드할 URL을 지정합니다.

세부 정보

  • 이 함수는 UnityWebRequest를 생성하고 타겟 URL을 문자열 인수로 설정합니다. 다른 커스텀 플래그나 헤더는 설정하지 않습니다.
  • 이 함수는 DownloadHandlerTexture 오브젝트를 UnityWebRequest에 연결합니다. DownloadHandlerTexture는 Unity 엔진에서 텍스처로 사용할 이미지를 저장하는 데 최적화된 특수 다운로드 핸들러입니다. 이 클래스를 사용하면 원시 바이트를 다운로드하여 스크립트에서 텍스처를 수동으로 생성하는 방법에 비해 메모리 재할당이 크게 감소합니다.
  • 기본적으로 이 함수는 업로드 핸들러를 연결하지 않습니다. 원할 경우 핸들러를 수동으로 추가할 수 있습니다.

예제

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetTexture());
    }
 
    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
        yield return www.SendWebRequest();

        if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
        }
    }
}

또는 헬퍼 게터를 사용하여 GetTexture를 구현할 수 있습니다.

    IEnumerator GetTexture() {
            UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
            yield return www.SendWebRequest();

            Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
        }
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