Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에서 렌더 대기열 및 정렬 동작
물리적 카메라 소개

물리적 카메라로 실제 카메라 시뮬레이션

대부분의 3D 모델링 애플리케이션과 동일하게 카메라를 설정한 Physical Camera 컴포넌트를 사용하는 리소스와 기법입니다.

페이지 설명
물리적 카메라 Physical Camera 컴포넌트가 초점 길이 및 센서 크기와 같은 설정을 비롯하여 실제 카메라를 시뮬레이션하는 방식을 이해합니다.
렌즈 시프트로 시야 확대 센서에서 카메라 렌즈를 수평 및 수직으로 오프셋하여 프레임에서 왜곡이 거의 또는 전혀 없이 오브젝트 위치를 변경합니다.
Gate Fit으로 시야를 자르거나 늘리기 Gate Fit 설정을 사용하여 카메라 뷰를 자르거나, 오버스캔하거나, 늘리는 방법에 대한 리소스입니다.

추가 리소스

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