Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
비디오 프로파일러 모듈
조명 소개

조명

Unity에서 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.

페이지 설명
조명 시작하기 조명과 조명 설정 선택에 대해 알아보는 리소스입니다.
광원 소스 Light 컴포넌트, 주변광, 발광 머티리얼, 쿠키를 사용하여 씬에 광원을 추가하는 리소스입니다.
직접 및 간접 조명 Unity가 전역 조명을 실시간으로 계산할지, 아니면 빌드에 베이크된 광원을 저장할지 선택하는 것에 대한 리소스입니다.
그림자 게임 오브젝트에서 다른 부분이나 주변 게임 오브젝트에 그림자를 드리우는 광원에 대한 기법 및 리소스입니다.
반사 반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법 및 리소스입니다.
URP의 조명 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 조명 빌트인 렌더 파이프라인의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다.
조명 레퍼런스 Lighting 창, 조명 설정 에셋, 디버그 드로우 모드와 같은 조명 프로퍼티 및 설정을 알아봅니다.

추가 리소스

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