Unity에서 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 조명 시작하기 | 조명과 조명 설정 선택에 대해 알아보는 리소스입니다. |
| 광원 소스 | Light 컴포넌트, 주변광, 발광 머티리얼, 쿠키를 사용하여 씬에 광원을 추가하는 리소스입니다. |
| 직접 및 간접 조명 | Unity가 전역 조명을 실시간으로 계산할지, 아니면 빌드에 베이크된 광원을 저장할지 선택하는 것에 대한 리소스입니다. |
| 그림자 | 게임 오브젝트에서 다른 부분이나 주변 게임 오브젝트에 그림자를 드리우는 광원에 대한 기법 및 리소스입니다. |
| 반사 | 반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법 및 리소스입니다. |
| URP의 조명 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다. | |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 조명 | 빌트인 렌더 파이프라인의 조명에 대한 리소스 및 접근 방식입니다. |
| 조명 레퍼런스 | Lighting 창, 조명 설정 에셋, 디버그 드로우 모드와 같은 조명 프로퍼티 및 설정을 알아봅니다. |