에셋 스토어 에셋을 임포트하면 Unity 패키지 관리자는 에셋 스토어 에셋을 프로젝트의 Assets
디렉토리에 배치합니다.
에셋이 사용되지 않는 것을 알고 있다면 프로젝트에서 에셋을 수동으로 제거할 수 있습니다.프로젝트 디렉토리를 정리하거나 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하기 위해 이 작업을 고려할 수 있습니다.
경고:제거하려는 에셋을 프로젝트에서 사용하고 있지 않아야 합니다.패키지 관리자는 설치한 패키지와 달리 임포트한 패키지를 추적하지 않으므로 종속 에셋을 제거할 때 이를 감지할 수 없습니다.
시작하기 전에 다음과 같은 중요한 참조 사항을 숙지해야 합니다.
에셋 스토어 패키지 임포트 절차에 따라 임포트 하거나 커스텀 패키지를 임포트하여 현재 프로젝트에 추가한 경우에만 이 절차를 통해 에셋을 제거할 수 있습니다.레지스트리에서 설치한 패키지를 제거하려고 시도하기 위해 이 절차를 사용하지 마십시오.레지스트리에서 설치한 패키지 제거에 대한 내용은 프로젝트에서 설치된 패키지 제거를 참조하십시오.
이 절차를 통해 현재 프로젝트에서 에셋을 제거합니다.다른 프로젝트에 있을 수 있는 동일한 에셋을 제거하지는 않습니다.에셋 스토어 캐시에서 패키지를 제거하지도 않습니다.컴퓨터에서 에셋 스토어 패키지와 해당 에셋을 완전히 제거하려면 여러 위치에서 제거해야 합니다.
프로젝트에서 임포트한 에셋을 제거하려면 다음 단계를 따르십시오.
프로젝트를 엽니다.
Package Manager 창을 엽니다.
Packages* 메뉴를 열고 My Assets 컨텍스트를 선택합니다.
프로젝트에서 제거할 패키지를 선택하고 패키지 이름(A)과 퍼블리셔 이름(B)을 적어 둡니다.이러한 이름은 이후 단계에서 에셋 디렉토리를 식별하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트(Project) 창을 엽니다.
Assets
디렉토리를 확장합니다.
이전 단계에서 Package Manager 창에서 식별한 패키지의 하위 디렉토리를 찾습니다.
퍼블리셔가 생성한 디렉토리 구조를 탐색하고(C), 올바른 패키지인지 확인하고, 삭제하려는 에셋을 식별합니다(D).참고:Unity는 퍼블리셔에게 디렉토리 이름이나 구조를 강제하지 않으므로 에셋이 쉽게 식별할 수 있는 디렉토리에 있지 않을 수 있습니다.디렉토리 구조는 간단하거나 복잡할 수 있습니다.
에셋 또는 삭제할 에셋을 선택합니다.단일 에셋, 여러 에셋, 하위 디렉토리에 있는 모든 에셋 등을 선택할 수 있습니다.
선택한 항목을 오른쪽 클릭하고 Delete를 선택합니다.
중요:삭제한 에셋에 종속된 씬은 콘솔(Console) 창에 오류로 보고되지 않습니다.제거로 인해 문제가 발생한 것으로 의심되는 경우 패키지를 다시 임포트합니다.에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.
방문하는 모든 웹사이트의 정보가 브라우저에서 쿠키 형태로 저장되거나 수집될 수 있습니다. 본 정보는 귀하와 귀하의 선호도, 기기에 대한 것이며, 귀하의 선호도에 따라 사이트가 동작하도록 하는 데 사용됩니다. 본 정보는 귀하를 직접적으로 식별하지 않으나 보다 개인화된 웹 경험을 제공하기 위해 사용됩니다. 그러나 일부 쿠키를 거부할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 확인하고 기본 설정을 변경하려면 해당 카테고리의 제목을 클릭하세요. 그러나 일부 쿠키를 차단하면 귀하의 사이트 경험과 회사에서 제공하는 서비스에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 정보
본 쿠키는 동영상 및 실시간 채팅과 같은 고급 기능과 개인화를 허용합니다. 쿠키는 회사 또는 회사 페이지에 추가된 제3 서비스 사업자가 설정할 수 있습니다. 쿠키를 허용하지 않으면 일부 기능이 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
이 쿠키는 방문자 수, 데이터 트래픽 정보를 확인해 회사 사이트의 성능을 측정하고 개선할 수 있도록 합니다. 또한 가장 인기가 많거나 인기가 적은 페이지를 확인하며 방문자가 사이트를 이동하는 방법을 확인할 수 있도록 합니다. 쿠키가 수집하는 모든 정보는 누적되며 익명 처리됩니다. 쿠키를 허용하지 않으면 귀하가 회사 사이트에 방문한 시기를 알 수 없습니다.
이 쿠키는 회사의 광고 협력사가 회사 사이트에 설정한 것입니다. 해당 협력사는 귀하의 관심사에 대한 프로파일을 만들고 다른 사이트에서도 관련 광고를 표시하기 위해 이 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 브라우저와 기기를 식별함으로써 동작합니다. 이 쿠키를 허용하지 않으면 다른 웹사이트에서 회사가 제공하는 맞춤형 광고를 경험할 수 없습니다.
이 쿠키는 웹사이트의 기능을 위해 필수적이며, 회사 시스템 내에서 종료할 수 없습니다. 이 쿠키는 개인정보 선호도, 로그인 또는 양식 작성과 같은 서비스 요청에 해당하는 귀하의 행위에 따라서만 주로 설정됩니다. 귀하의 브라우저에서 이 쿠키를 차단하거나 쿠키에 대해 알림 설정을 할 수 있지만, 이 경우 해당 사이트의 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.