Particle System 컴포넌트는 사용 편의성을 위해 모듈로 구성된 강력한 프로퍼티를 갖추고 있습니다. 이 매뉴얼 섹션에서는 각 모듈에 대해 자세하게 설명합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 컴포넌트 모듈 활성화 및 액세스 | 파티클 시스템의 컴포넌트 모듈을 활성화하여 파티클 및 이미터의 프로퍼티에 액세스하고 변경합니다. |
| Main 모듈 레퍼런스 | Main 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 새 파티클의 초기 상태를 설정합니다. |
| Emission 모듈 레퍼런스 | Emission 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 이미션의 속도와 타이밍을 설정합니다. |
| Shape 모듈 레퍼런스 | Shape 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 시스템이 파티클을 방출하는 데 사용하는 볼륨 또는 표면과 시작 속도의 방향을 설정합니다. |
| Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Velocity over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 속도가 변하는 파티클을 설정합니다. |
| 노이즈 모듈 레퍼런스 | 노이즈 모듈 프로퍼티를 살펴보면서 파티클이 움직일 때의 터뷸런스를 설정합니다. |
| Limit Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Limit Velocity over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 속도가 감소하는 파티클을 설정합니다. |
| Inherit Velocity 모듈 레퍼런스 | Inherit Velocity 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 서브 이미터의 파티클 속도를 부모 파티클의 속도와 일치하도록 설정합니다. |
| Lifetime by Emitter Speed 모듈 레퍼런스 | Lifetime by Emitter Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클이 생성될 때 각 파티클의 초기 생존 기간을 이미터의 속도에 따라 설정합니다. |
| Force over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Force over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 파티클의 움직임에 영향을 미치는 시뮬레이션된 물리적 힘을 설정합니다. |
| Color Over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Color over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 컬러가 변하는 파티클을 설정합니다. |
| Color By Speed 모듈 레퍼런스 | Color By Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 컬러가 변하는 파티클을 설정합니다. |
| Size Over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Size Over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 크기가 변하는 파티클을 설정합니다. |
| Size By Speed 모듈 레퍼런스 | Size By Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 크기가 변하는 파티클을 설정합니다. |
| Rotation over Lifetime 모듈 레퍼런스 | Rotation over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 회전이 변경되는 파티클을 설정합니다. |
| Rotation by Speed 모듈 레퍼런스 | Rotation by Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 회전이 변경되는 파티클을 설정합니다. |
| External Forces 모듈 레퍼런스 | External Forces 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 바람 영역과 힘 필드와 같은 외부 물리적 힘이 시스템에서 방출되는 파티클에 미치는 영향을 설정합니다. |
| Collision 모듈 레퍼런스 | Collision 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 충돌을 설정합니다. |
| Triggers 모듈 레퍼런스 | Triggers 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 트리거 역할을 하는 파티클을 설정합니다. |
| Sub Emitters 모듈 레퍼런스 | Sub Emitters 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 다른 파티클을 방출하는 파티클을 설정합니다. |
| Texture Sheet Animation 모듈 레퍼런스 | Texture Sheet Animation 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 텍스처 그리드를 사용하여 애니메이션 프레임을 생성하는 파티클을 설정합니다. |
| Lights 모듈 레퍼런스 | Lights 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클에 실시간 광원을 설정합니다. |
| Trails 모듈 레퍼런스 | Trails 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클의 트레일을 설정합니다. |
| Custom Data 모듈 레퍼런스 | Custom Data 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 에디터에서 파티클에 연결할 커스텀 데이터 포맷을 설정합니다. |
| Renderer 모듈 레퍼런스 | Renderer 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클의 이미지나 메시가 다른 파티클에 의해 변환되고 음영 처리되고 덮어 쓰여지는 방식을 설정합니다. |