Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Particle System 컴포넌트 레퍼런스
파티클 시스템 모듈 활성화 및 액세스

Particle System 모듈 컴포넌트 레퍼런스

Particle System 컴포넌트는 사용 편의성을 위해 모듈로 구성된 강력한 프로퍼티를 갖추고 있습니다. 이 매뉴얼 섹션에서는 각 모듈에 대해 자세하게 설명합니다.

항목 설명
컴포넌트 모듈 활성화 및 액세스 파티클 시스템의 컴포넌트 모듈을 활성화하여 파티클 및 이미터의 프로퍼티에 액세스하고 변경합니다.
Main 모듈 레퍼런스 Main 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 새 파티클의 초기 상태를 설정합니다.
Emission 모듈 레퍼런스 Emission 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 이미션의 속도와 타이밍을 설정합니다.
Shape 모듈 레퍼런스 Shape 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 시스템이 파티클을 방출하는 데 사용하는 볼륨 또는 표면과 시작 속도의 방향을 설정합니다.
Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스 Velocity over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 속도가 변하는 파티클을 설정합니다.
노이즈 모듈 레퍼런스 노이즈 모듈 프로퍼티를 살펴보면서 파티클이 움직일 때의 터뷸런스를 설정합니다.
Limit Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스 Limit Velocity over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 속도가 감소하는 파티클을 설정합니다.
Inherit Velocity 모듈 레퍼런스 Inherit Velocity 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 서브 이미터의 파티클 속도를 부모 파티클의 속도와 일치하도록 설정합니다.
Lifetime by Emitter Speed 모듈 레퍼런스 Lifetime by Emitter Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클이 생성될 때 각 파티클의 초기 생존 기간을 이미터의 속도에 따라 설정합니다.
Force over Lifetime 모듈 레퍼런스 Force over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 파티클의 움직임에 영향을 미치는 시뮬레이션된 물리적 힘을 설정합니다.
Color Over Lifetime 모듈 레퍼런스 Color over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 컬러가 변하는 파티클을 설정합니다.
Color By Speed 모듈 레퍼런스 Color By Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 컬러가 변하는 파티클을 설정합니다.
Size Over Lifetime 모듈 레퍼런스 Size Over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 크기가 변하는 파티클을 설정합니다.
Size By Speed 모듈 레퍼런스 Size By Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 크기가 변하는 파티클을 설정합니다.
Rotation over Lifetime 모듈 레퍼런스 Rotation over Lifetime 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 시간 경과에 따라 회전이 변경되는 파티클을 설정합니다.
Rotation by Speed 모듈 레퍼런스 Rotation by Speed 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 속도에 따라 회전이 변경되는 파티클을 설정합니다.
External Forces 모듈 레퍼런스 External Forces 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 바람 영역과 힘 필드와 같은 외부 물리적 힘이 시스템에서 방출되는 파티클에 미치는 영향을 설정합니다.
Collision 모듈 레퍼런스 Collision 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클 충돌을 설정합니다.
Triggers 모듈 레퍼런스 Triggers 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 트리거 역할을 하는 파티클을 설정합니다.
Sub Emitters 모듈 레퍼런스 Sub Emitters 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 다른 파티클을 방출하는 파티클을 설정합니다.
Texture Sheet Animation 모듈 레퍼런스 Texture Sheet Animation 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 텍스처 그리드를 사용하여 애니메이션 프레임을 생성하는 파티클을 설정합니다.
Lights 모듈 레퍼런스 Lights 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클에 실시간 광원을 설정합니다.
Trails 모듈 레퍼런스 Trails 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클의 트레일을 설정합니다.
Custom Data 모듈 레퍼런스 Custom Data 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 에디터에서 파티클에 연결할 커스텀 데이터 포맷을 설정합니다.
Renderer 모듈 레퍼런스 Renderer 모듈의 프로퍼티를 살펴보면서 파티클의 이미지나 메시가 다른 파티클에 의해 변환되고 음영 처리되고 덮어 쓰여지는 방식을 설정합니다.
Particle System 컴포넌트 레퍼런스
파티클 시스템 모듈 활성화 및 액세스