Version: 2022.3
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커스텀 프로파일러 카운터 생성
프로파일러 모듈 에디터

커스텀 프로파일러 모듈 생성

커스텀 프로파일러 모듈은 프로파일러 창에 시스템의 성능 데이터를 표시합니다.

다음 중 한 가지 방법으로 커스텀 프로파일러 모듈을 생성할 수 있습니다.

일부 패키지에는 특정 패키지를 설치할 때 사용할 수 있는 커스텀 프로파일러 모듈이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 프로파일러 모듈 리스트를 참조하십시오.

커스텀 모듈은 코드에 지정한 카운터를 프로파일러 창 차트 뷰(A)에 표시하고 카운터는 모듈 세부 정보 패널(B)에 리스트로 나타납니다.

프로파일러 모듈 에디터를 사용하여 커스텀 프로파일러 모듈 생성

Unity의 빌트인 프로파일러 모듈 에디터를 사용하여 커스텀 프로파일러 모듈을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로파일러 모듈 에디터 문서 섹션인 커스텀 모듈 생성을 참조하십시오.

코드에서 커스텀 프로파일러 모듈 생성

코드를 통해 커스텀 프로파일러 모듈을 생성하려면 반드시 새로운 ProfilerModule 스크립트를 생성해야 하고 표시되는 카운터, 이름, 아이콘을 포함한 모듈의 프로퍼티를 정의해야 합니다.

커스텀 프로파일러 모듈을 정의하려면 스크립트는 반드시 다음을 수행해야 합니다.

  1. 프로젝트나 패키지의 ProfilerModule에서 파생된 클래스를 정의합니다. 다음의 예시에서 클래스 이름은 TankEffectsProfilerModule입니다.
public class TankEffectsProfilerModule : ProfilerModule
  1. 이 클래스에 ProfilerModuleMetadata 속성을 할당하고 속성의 인자에 모듈의 표시 이름을 지정합니다. 다음 예시에서 해당 표시 이름은 “Tank Effects”입니다.
[ProfilerModuleMetadata("Tank Effects")]
  1. 파라미터가 없는 생성자를 구현하고 차트 카운터 설명 리스트를 기본 생성자에 전달합니다. 다음 예시에서 파라미터가 없는 생성자는 TankEffectsProfilerModule()이며 차트 카운터 기술자(descriptor) 리스트는 k_Counters이고 기본 생성자는 base입니다.
static readonly ProfilerCounterDescriptor[] k_Counters = new ProfilerCounterDescriptor[]
{
    new ProfilerCounterDescriptor(GameStatistics.TankTrailParticleCountName, GameStatistics.TanksCategory),
    new ProfilerCounterDescriptor(GameStatistics.ShellExplosionParticleCountName, GameStatistics.TanksCategory),
    new ProfilerCounterDescriptor(GameStatistics.TankExplosionParticleCountName, GameStatistics.TanksCategory),
};
    
public TankEffectsProfilerModule() : base(k_Counters) { }

프로파일러 창에 커스텀 프로파일 모듈 표시

커스텀 프로파일러 모듈을 정의할 때 프로파일러 창은 자동으로 모듈을 감지합니다. 프로파일러 창에서 커스텀 프로파일러 모듈의 데이터를 보려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 애플리케이션에 프로파일러를 연결합니다. 자세한 내용은 애플리케이션 프로파일링을 참조하십시오.
  2. 애플리케이션을 실행합니다.

애플리케이션이 플레이 모드이면 프로파일러도 실행할 수 있습니다. 하지만 플레이 모드로 애플리케이션을 프로파일하는 경우 프로파일러는 하드웨어 기기에 빌드할 때 애플리케이션이 실행되는 방식을 나타내지 않는 데이터를 표시합니다.

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