Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 서브셰이더 블록 레퍼런스
ShaderLab의 서브셰이더 태그 레퍼런스

ShaderLab의 LOD 지시문 레퍼런스

이 페이지에는__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
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코드에 LOD 블록을 사용하여 서브셰이더에 디테일 수준(LOD) 값을 할당하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ShaderLab: 서브셰이더__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
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블록
지원 지원 지원 지원

구문

ShaderLab에서는 SubShader 블록 안에 LOD 블록을 넣어 서브셰이더에 LOD 값을 할당합니다.

서명 기능
LOD [값] 특정 LOD 값을 서브셰이더에 할당합니다.

Unity의 빌트인 셰이더를 위한 LOD 값

빌트인 렌더 파이프라인에서 Unity 빌트인 셰이더에는 다음 LOD 값이 있습니다.

LOD 값 셰이더 이름
100 Unlit/Texture
Unlit/Color
Unlit/Transparent
Unlit/Transparent Cutout
300 Standard
Standard (Specular Setup)
Autodesk Interactive

레거시 셰이더용 LOD 값

빌트인 렌더 파이프라인에서 Unity 빌트인 레거시 셰이더에는 다음 LOD 값이 있습니다.

LOD 값 셰이더 이름
100 VertexLit
150 Decal
Reflective VertexLit
200 Diffuse
250 Diffuse Detail
Reflective Bumped Unlit
Reflective Bumped VertexLit
300 Bumped
Specular
400 Bumped Specular
500 Parallax
600 Parallax Specular

추가 리소스

ShaderLab의 서브셰이더 블록 레퍼런스
ShaderLab의 서브셰이더 태그 레퍼런스