Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
오버레이 표시 또는 숨김
오버레이의 레이아웃 변경

오버레이 위치 지정

씬 뷰에서 오버레이를 이동하여 작업 공간을 구성할 수 있습니다.

오버레이는 씬 뷰의 가장자리나 모서리에 플로팅하거나 도킹할 수 있습니다.

오버레이 설정을 저장하려면 오버레이 설정 생성 및 관리를 참조하십시오.

오버레이 이동

오버레이를 씬 뷰의 아무 곳에나 놓습니다.

씬 뷰에서 오버레이를 이동하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 이동하려는 오버레이의 핸들(=)을 길게 클릭합니다.
  2. 오버레이를 드래그하여 이동합니다.

참고: 씬 뷰에서 플로팅하는 오버레이는 서로 겹칠 수 있습니다. 오버레이를 선택하여 전면으로 가져옵니다.

오버레이 도킹

오버레이는 씬 뷰의 상단, 하단, 측면, 모서리에 도킹할 수 있습니다.

두 개 이상의 오버레이를 씬 뷰의 동일한 가장자리나 모서리에 도킹할 수 있습니다. 하지만 동일한 가장자리나 모서리에 도킹된 여러 오버레이는 서로 연결되지 않습니다. 도킹된 한 오버레이를 이동해도 동일한 위치에 도킹된 다른 오버레이가 이동하지 않습니다.

씬 뷰의 상단 또는 하단에 도킹되는 확장 오버레이는 가로 레이아웃으로 표시됩니다. 씬 뷰의 측면에 도킹되는 확장 오버레이는 세로 레이아웃으로 표시됩니다.

툴바가 아닌 오버레이는 씬 뷰의 가장자리에 도킹되면 축소됩니다. 예를 들어 도킹 시 방향 오버레이가 축소됩니다. 아래쪽 화살표를 클릭하여 축소된 오버레이의 옵션에 액세스할 수 있습니다.

씬 뷰에서 오버레이를 도킹하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 도킹하려는 오버레이의 핸들(=)을 길게 클릭합니다.
  2. 오버레이를 씬 뷰의 모서리나 가장자리로 드래그합니다. 오버레이가 도킹할 수 있는 경우 모서리나 가장자리가 파란색으로 강조 표시됩니다.
  3. 오버레이를 놓습니다.

추가 리소스

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