播放器 设置窗口(菜单:编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 播放器 (Player))包含了决定 Unity 如何构建和显示最终应用程序的设置。您可以使用 PlayerSettings API 来控制此窗口中的大多数可用设置。
播放器设置因安装的平台模块而异。每个平台都有自己的播放器设置,需要您为每个要构建的应用程序版本进行设置。要在它们之间导航,请单击打开带有平台操作系统图标的选项卡。
但是,有些通用设置是所有平台都共享的,只需设置一次:
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Company Name | 输入您公司的名称。Unity 使用此名称来查找偏好设置文件。 |
| Product Name | 输入应用程序运行时显示在菜单栏上的名称。Unity 同样使用此名称来查找偏好设置文件。 |
| Version | 输入应用程序的版本号。 |
| Default Icon | 选择要用作每个平台上应用程序的默认图标的 Texture 2D 文件。可针对特定平台覆盖此设置。 |
| Default Cursor | 选择要用作每个受支持平台上应用程序的默认光标的 Texture 2D 文件。 |
| Cursor Hotspot | 设置从默认光标左上角到光标热点位置的像素偏移值。光标热点是光标图像内部由 Unity 用于根据光标位置触发事件的点。 |
特定于平台的设置分为以下几个部分:
您可以在平台特有的手册内容中找到有关各个平台特定设置的信息:
您可以在相应的文档中找到封闭平台播放器设置的详细信息。
PlayerSettings