请使用以下设置来配置 Unity 为 macOS 平台构建应用程序的方式。您可以从构建配置文件 (Build Profiles) 窗口中更新 macOS 构建设置 (Build Settings)。
| 属性 | 描述 | |
|---|---|---|
| 架构 | 选择要构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。 | |
| Intel 64 位 | 使用 Intel/AMD 64 位 CPU 架构。 | |
| Apple Silicon | 使用 Apple 的 Silicon 架构。 | |
| Intel 64 位 + Apple Silicon | 同时使用这两种架构。 | |
| 创建 Xcode 项目 | 启用此设置可以生成 Xcode 项目,以便能够在 Xcode 中构建最终的应用程序捆绑包。Xcode 具有进行代码签名以及将应用程序上传到 Mac App Store 的内置支持。 | |
| Run in Xcode as | 选择 Xcode 是以 Release 还是 Debug 模式运行项目。 | |
| Release | 构建应用程序的优化版本。 | |
| Debug | 构建应用程序的测试版本,其中包含用于调试的附加代码。 | |
| 开发构建 | 在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器。如果需要测试应用程序,请使用此设置。选择此选项后,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,构建中包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。有关更多信息,请参阅依赖于平台的编译。 |
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| 自动连接性能分析器 | 将 Unity 性能分析器自动连接到您的构建版本。有关更多信息,请参阅性能分析器。 注意:仅当选择 开发构建 时,此选项才可用。 |
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| 深度性能分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,以返回详细的性能分析数据。如需了解更多信息,请参阅深度性能分析。
仅当启用 Development Build 时,此属性才可用。 注意:启用 深度性能分析 可能会降低脚本执行速度。 |
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| Script Debugging | 允许脚本调试器远程连接到播放器。 仅当启用 Development Build 时可用。 |
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| Wait for Managed Debugger | 启用“Wait For Managed Debugger”选项后,播放器将在执行任何脚本代码之前等待调试器连接。 此属性仅在启用 Script Debugging 时可见。 |
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| 压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这些数据包括资源、场景、播放器设置 和 GI 数据。 | |
| 默认 | 在 Windows、Mac、Linux 独立平台和 iOS 上,默认情况下不进行压缩。 在 Android 上,默认压缩方法是 ZIP,此方法提供比 LZ4HC 稍好的压缩结果。但是,ZIP 数据的解压缩速度更慢。 |
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| LZ4 | 一种快速压缩格式,对开发构建很有用。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4。 | |
| LZ4HC | LZ4 的高度压缩变体,构建速度更慢,但对于发行版构建可以产生更好的结果。有关更多信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC。 | |