Version: 2022.3
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人形Avatar

Unity 的动画系统具有处理人形角色的特殊功能。因为人形角色在游戏中很常见,所以 Unity 为人形动画提供专门的工作流程以及扩展工具集。

Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。

Because of the similarity in bone structure between different humanoid characters, it is possible to map animations from one humanoid character to another, allowing retargeting and inverse kinematics (IK).

Unity 的 Avatar 结构
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