Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
配置光晕 (Flare) 元素
镜头光晕组件参考

光晕资源参考

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探索光晕资源中的属性以创建和配置光晕。

属性 功能
Elements 光晕中包含的光晕图像数量。
        __Image Index__ Flare Texture 中为此元素使用的光晕图像。
        __Position__ 元素沿着从所属游戏对象的位置到屏幕中心的线路上的偏移量。0 = 游戏对象位置,1 = 屏幕中心。
        __Size__ 元素的大小。
        __Color__ 元素的颜色色调。
        __Use Light Color__ 如果光晕附加在光源上,启用此功能会使用光源的颜色为光晕着色。
        __Rotate__ 如果启用此属性,元素的底部将始终面向屏幕的中心,使元素随着镜头光晕在屏幕上移动而旋转。
        __Zoom__ 如果启用此属性,元素将在可见时扩大,而在不可见时再次缩小。
        __Fade__ 如果启用此属性,元素将在可见时淡入至最高强度,而在不可见时淡出。
Flare Texture 包含此光晕的 Elements 所用图像的纹理。它必须根据 TextureLayout 选项之一进行排列。
Texture Layout 如何在 Flare Texture 中布置各个光晕元素图像(请参阅光晕元素:了解纹理布局以了解更多详细信息)。
Use Fog 如果启用此属性,光晕将伴随着距离雾效消失。此属性通常用于小光晕。
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