探索光晕资源中的属性以创建和配置光晕。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Elements | 光晕中包含的光晕图像数量。 |
| __Image Index__ | Flare Texture 中为此元素使用的光晕图像。 |
| __Position__ | 元素沿着从所属游戏对象的位置到屏幕中心的线路上的偏移量。0 = 游戏对象位置,1 = 屏幕中心。 |
| __Size__ | 元素的大小。 |
| __Color__ | 元素的颜色色调。 |
| __Use Light Color__ | 如果光晕附加在光源上,启用此功能会使用光源的颜色为光晕着色。 |
| __Rotate__ | 如果启用此属性,元素的底部将始终面向屏幕的中心,使元素随着镜头光晕在屏幕上移动而旋转。 |
| __Zoom__ | 如果启用此属性,元素将在可见时扩大,而在不可见时再次缩小。 |
| __Fade__ | 如果启用此属性,元素将在可见时淡入至最高强度,而在不可见时淡出。 |
| Flare Texture | 包含此光晕的 Elements 所用图像的纹理。它必须根据 TextureLayout 选项之一进行排列。 |
| Texture Layout | 如何在 Flare Texture 中布置各个光晕元素图像(请参阅光晕元素:了解纹理布局以了解更多详细信息)。 |
| Use Fog | 如果启用此属性,光晕将伴随着距离雾效消失。此属性通常用于小光晕。 |