Version: 2018.4
全局光照性能分析器 (Global Illumination Profiler)
多场景编辑

UI 性能分析器 (UI Profiler)

UI Profiler 是专用于游戏内 UI 的性能分析器模块。

可通过 Profiler 窗口的菜单 Add Profiler > UI and UI Details 访问该模块。

UI 和 UI Details Profiler 窗口
UI 和 UI Details Profiler 窗口

使用此功能有助于了解 UI 批处理、对象的批处理原因和方式、UI 的哪一部分负责减速,还可在拖动时间轴时预览 UI 或其某个部分。

请注意,与其他性能分析器模块类似,此性能分析器非常耗费资源。

设置

UI Details 图表具有可切换的 Markers 组,类似于 CPU 图表提供的组。 在预览面板中,有一个 Detach 按钮和两个下拉菜单。

  • Markers 开关在 UI Details 图表上显示或隐藏事件标记。

  • Detach 在单独的窗口中弹出预览内容。

  • 两个下拉菜单可用于选择预览背景(黑色、白色或棋盘)和预览类型(原始渲染、过度绘制或复合过度绘制)。

有用的注意事项

  • 标记可能会让人眼花缭乱,具体取决于所分析的用例。在需要时隐藏或显示标记有助于提高图表的可读性。

  • 为了更清晰可见,可根据要预览的 UI 选择预览背景。例如,白色背景上的白色 UI 不易辨识,因此可以更改。

  • 将预览内容分离出来有助于更好管理屏幕空间。

  • 过度绘制和复合过度绘制用于确定 UI 的哪些部分是无用的。

定义

标记 (Marker):用户与 UI 交互(单击按钮、更改滑动条值等)时将记录标记,然后绘制(如果启用)为图表上的垂直线和标签。

批次 (Batch):UI 系统尝试批量处理绘制调用。两个对象无法一起批处理的原因有很多。

批次中断原因

  • 不与画布共面:
    批处理需要对象的矩形变换与画布共面(未旋转)。

  • 画布注入索引:
    CanvasGroup 组件存在并强制新建批次,即在其余部分上显示组合框的下拉列表时。

  • 不同的材质实例、矩形裁剪、纹理、A8 纹理用法:
    只有具有相同材质、遮罩、纹理、纹理 Alpha 通道用法的对象才能一起批处理。

提示

Treeview 行有一个上下文菜单,其中包含“在场景中查找匹配对象”(find matching object in scene) 条目,也可通过双击某一行触发。



  • 2017–05–17 页面已发布并只进行了有限的编辑审查

  • Unity 2017.1 中的新功能 NewIn20171

全局光照性能分析器 (Global Illumination Profiler)
多场景编辑