Aim Constraint 可旋转游戏对象以朝向其源游戏对象。还可针对另一个轴保持一致方向。例如,可将 Aim Constraint 添加到摄像机。要在约束瞄准摄像机时保持摄像机直立,请指定摄像机的向上轴和向上的方向以使其对齐。
使用 Up Vector 可指定受约束游戏对象的向上轴。使用 World Up Vector 可指定向上方向。当 Aim Constraint 旋转游戏对象以朝向其源游戏对象时,约束也会将受约束游戏对象的向上轴与向上方向对齐。
| 属性: || 功能: | |:—|:—|:—| |激活||在旋转受约束的游戏对象并移动其源游戏对象后,单击 Activate 可保存此信息。Activate 可将相对于源游戏对象的当前偏移量保存在 Rotation At Rest 和 Rotation Offset 中,然后选中 Is Active 和 Lock。| |Zero||将受约束游戏对象的旋转设置为源游戏对象。Zero 可重置 Rotation At Rest 和 Rotation Offset 字段,然后选中 Is Active 和 Lock。| |Is Active||切换是否对约束求值。要同时应用约束,请确保已勾选__锁定 (Lock)。| |Weight||约束的强度。权重 1 会使约束旋转此游戏对象的速度与其源游戏对象移动的速度相同。权重为 0 会完全消除约束的影响。此权重影响所有源游戏对象。源 (Sources)__ 列表中的所有游戏对象都分别有一个权重。| |Aim Vector||指定面向源游戏对象方向的轴。例如,要指定游戏对象应仅定向其正 Z 轴以面向源游戏对象,请分别为 X、Y 和 Z 轴的 Aim Vector 输入 0、0 和 1。| |Up Vector||指定此游戏对象的向上轴。例如,要指定游戏对象应始终保持其正 Y 轴为向上方向,请分别为 X、Y 和 Z 轴的 Up Vector 输入 0、1 和 0。| |World Up Type||指定向上方向的轴。Aim Constraint 使用此矢量将游戏对象的向上轴与向上方向对齐。 | ||Scene Up|场景的 Y 轴。| ||Object Up|由 World Up Object 指代的游戏对象的 Y 轴。| ||Object Up Rotation|由 World Up Object 指代的游戏对象的 World Up Vector 指定的轴。| ||Vector|世界向上矢量。| ||无|不使用世界向上矢量。| |World Up Vector||指定要用于 World Up Type 中的 Object Up Rotation 和 Vector 选项的矢量。| |World Up Object||指定要用于 World Up Type 中的 Object Up 和 Object Up Rotation 选项的游戏对象。| |Constraint Settings|| | ||锁定 (Lock)|启用此设置可让约束旋转游戏对象。取消选中此属性可编辑此游戏对象的旋转。还可以编辑 Rotation At Rest 和 Rotation Offset 属性。如果选中了 Is Active,则约束将在您旋转游戏对象或其源游戏对象时更新 Rotation At Rest 或 Rotation Offset 属性。在对更改满意后,选中 Lock 以便让约束控制此游戏对象。此属性在运行模式 (Play Mode) 下无效。| ||Rotation At Rest|在 Weight 为 0 时或者未选中对应的 Freeze Rotation Axes 时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消勾选锁定 (Lock)。| ||Rotation Offset|由约束计算的相对于旋转的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消勾选锁定 (Lock)。| ||Freeze Rotation Axes|勾选 X、Y 或 Z 以让约束控制对应的轴。取消选中某个轴可以让约束停止控制该轴。这样就可以对未冻结的轴进行编辑、制作动画或进行编程。| |Sources||约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按照源游戏对象在此列表中出现的顺序来对源游戏对象求值。此顺序会影响此约束如何旋转受约束的游戏对象。要获得所需的结果,请拖放此列表中的项。每个源的权重从 0 到 1 不等。 |
AimConstraint