Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
子发射器 (Sub Emitters) 模块参考
光源 (Lights) 模块参考

纹理图集动画 (Texture Sheet Animation) 模块参考

粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。

Grid 模式属性

属性 功能
Mode popup 选择__网格 (Grid)__ 模式。
Tiles 纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的区块数量。
Animation 动画模式可设置为__整个图集 (Whole Sheet)__ 或__单行 (Single Row)(即图集的每一行代表一个单独的动画序列)。 | | Time Mode| 选择粒子系统如何在动画中对帧进行采样。 | |    Lifetime| 在粒子的生命周期内使用动画曲线对帧进行采样。 | |    Speed| 根据粒子的速度对帧进行采样。速度范围指定选择帧的最小和最大速度范围。 | |    FPS| 根据指定的每秒帧数值对帧进行采样。 | | Row Mode| 使粒子系统从纹理帧中选择一行以生成动画。仅当__动画__模式设置为__单行 (Single Row) 时,此属性才可用。
    Custom 将纹理帧的特定行用于动画。
    Random 为每个粒子随机选择一行来生成动画。
    Mesh Index 根据分配给粒子的网格索引 (Mesh Index) 选择一行。需要确保使用特定网格的粒子也要使用相同的纹理时,此功能很有用。
Random Row 随机从精灵图集选择一行以生成动画。仅当__动画__模式设置为__单行 (Single Row)__ 时,此选项才可用。
Row 从精灵图集选择特定行以生成动画。仅当选择__单行 (Single Row)__ 模式且禁用__随机行 (Random Row)__ 时,此选项才可用。
Frame over Time 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。
Start Frame 允许指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画非常有用)。
Cycles 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
Affected UV Channels 允许具体指定粒子系统影响的 UV 流。

Sprite 模式属性

对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
Mode popup 选择__精灵 (Sprites)__ 模式。
Frame over Time 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。
Start Frame 允许指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画非常有用)。
Cycles 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
Enabled UV Channels 允许具体指定粒子系统影响的 UV 流。

其他资源

子发射器 (Sub Emitters) 模块参考
光源 (Lights) 模块参考