粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Mode popup | 选择__网格 (Grid)__ 模式。 |
| Tiles | 纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的区块数量。 |
| Animation | 动画模式可设置为__整个图集 (Whole Sheet)__ 或__单行 (Single Row)(即图集的每一行代表一个单独的动画序列)。 | | Time Mode| 选择粒子系统如何在动画中对帧进行采样。 | | Lifetime| 在粒子的生命周期内使用动画曲线对帧进行采样。 | | Speed| 根据粒子的速度对帧进行采样。速度范围指定选择帧的最小和最大速度范围。 | | FPS| 根据指定的每秒帧数值对帧进行采样。 | | Row Mode| 使粒子系统从纹理帧中选择一行以生成动画。仅当__动画__模式设置为__单行 (Single Row) 时,此属性才可用。 |
| Custom | 将纹理帧的特定行用于动画。 |
| Random | 为每个粒子随机选择一行来生成动画。 |
| Mesh Index | 根据分配给粒子的网格索引 (Mesh Index) 选择一行。需要确保使用特定网格的粒子也要使用相同的纹理时,此功能很有用。 |
| Random Row | 随机从精灵图集选择一行以生成动画。仅当__动画__模式设置为__单行 (Single Row)__ 时,此选项才可用。 |
| Row | 从精灵图集选择特定行以生成动画。仅当选择__单行 (Single Row)__ 模式且禁用__随机行 (Random Row)__ 时,此选项才可用。 |
| Frame over Time | 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。 |
| Start Frame | 允许指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画非常有用)。 |
| Cycles | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
| Affected UV Channels | 允许具体指定粒子系统影响的 UV 流。 |
对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Mode popup | 选择__精灵 (Sprites)__ 模式。 |
| Frame over Time | 通过一条曲线指定动画帧随着时间的推移如何增加。 |
| Start Frame | 允许指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机定相动画非常有用)。 |
| Cycles | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
| Enabled UV Channels | 允许具体指定粒子系统影响的 UV 流。 |