了解如何设置__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 结构的最佳方法是尝试示例。以下示例展示了如何使用内置控件以及如何在 UI 中创建和使用自定义控件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 相对和绝对定位 C# 示例 | 使用相对和绝对定位在 C# 中布局 UI。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建列表和树视图 | 使用 ListView、TreeView、MultiColumnListView 和 MultiColumnTreeView 可创建列表视图和树视图。 |
| 创建复杂的列表视图 | 使用 ListView 可创建包含字符列表的自定义编辑器窗口。 |
| 创建列表视图运行时 UI | 使用 ListView 可创建一个简单的角色选择屏幕运行时 UI。 |
| 在窗口之间创建拖放列表和树视图 | 使用 ListView、TreeView 和 MultiColumnListView 可在窗口之间创建拖放式 UI。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 在 ScrollView 中让文本换行 | 使用样式将内容在滚动视图中换行。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建选项卡式菜单 | 使用标签 (Label) 可创建选项卡式菜单。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建弹出窗口 | 使用 UnityEditor.PopupWindow 创建弹出窗口。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用开关 (Toggle) 创建条件 UI | 使用开关 (Toggle) 可在编辑器 (Editor) 窗口中创建条件 UI。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建具有两个属性的自定义控件 | 创建具有两个属性的简单自定义控件,并将自定义控件暴露给 UXML 和 UI Builder。 |
| 创建滑动开关自定义控件 | 创建一个“类似开关”的开关自定义控件。 |
| 创建径向进度指示器 | 创建一个显示 0 到 100 之间的浮点数的自定义控件。 |
| 创建可绑定的自定义控件 | 创建一个绑定到具有双重数据类型的属性的自定义控件。 |
| 为自定义控件创建自定义样式 | 创建一个自定义控件,从 USS 读取两种颜色并使用它们生成纹理。 |
| 创建宽高比自定义控件 | 创建可保持特定宽高比的自定义控件。 |