Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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创建列表和树视图

设置 UI 结构示例

了解如何设置__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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结构的最佳方法是尝试示例。以下示例展示了如何使用内置控件以及如何在 UI 中创建和使用自定义控件。

布局

主题 描述
相对和绝对定位 C# 示例 使用相对和绝对定位在 C# 中布局 UI。

列表和树视图

主题 描述
创建列表和树视图 使用 ListView、TreeView、MultiColumnListView 和 MultiColumnTreeView 可创建列表视图和树视图。
创建复杂的列表视图 使用 ListView 可创建包含字符列表的自定义编辑器窗口。
创建列表视图运行时 UI 使用 ListView 可创建一个简单的角色选择屏幕运行时 UI。
在窗口之间创建拖放列表和树视图 使用 ListView、TreeView 和 MultiColumnListView 可在窗口之间创建拖放式 UI。

滚动视图

主题 描述
在 ScrollView 中让文本换行 使用样式将内容在滚动视图中换行。

标签

主题 描述
创建选项卡式菜单 使用标签 (Label) 可创建选项卡式菜单。

弹出窗口

主题 描述
创建弹出窗口 使用 UnityEditor.PopupWindow 创建弹出窗口。

开关

主题 描述
使用开关 (Toggle) 创建条件 UI 使用开关 (Toggle) 可在编辑器 (Editor) 窗口中创建条件 UI。

自定义控件

主题 描述
创建具有两个属性的自定义控件 创建具有两个属性的简单自定义控件,并将自定义控件暴露给 UXML 和 UI Builder。
创建滑动开关自定义控件 创建一个“类似开关”的开关自定义控件。
创建径向进度指示器 创建一个显示 0 到 100 之间的浮点数的自定义控件。
创建可绑定的自定义控件 创建一个绑定到具有双重数据类型的属性的自定义控件。
为自定义控件创建自定义样式 创建一个自定义控件,从 USS 读取两种颜色并使用它们生成纹理。
创建宽高比自定义控件 创建可保持特定宽高比的自定义控件。

其他资源

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