标签和层 (Tags and Layers) 设置(主菜单:__编辑 (Edit)__ > 项目设置 (Project Settings),然后选择__标签和层 (Tags and Layers)__ 目录),可设置标签 (Tags)、排序图层 (Sorting Layers) 和层 (Layers).
##标签
标签 (Tags) 是标记值,可用于标识项目中的对象(有关更多详细信息,请参阅关于标签 (Tags) 的文档)。要添加新标签,请单击列表右下角的加号按钮 (+),然后命名新标签。
请注意,一旦命名了标签,就无法重命名。要删除标签,请单击标签,然后单击列表右下角的减号 (-) 按钮。
排序图层与 2D 系统中的精灵 (Sprite) 图形结合使用。排序 (Sorting) 是指不同精灵的覆盖顺序。
要添加和删除排序图层 (Sorting Layers),请使用列表右下角的加号和减号 (+/-) 按钮。要更改其顺序,请拖动每个图层项左侧的控制柄。
在 Unity 编辑器中使用图层可以创建具有共同特定特征的对象组(有关更多详细信息,请参阅层 (Layers) 文档)。用户图层主要用于限制射线投射或渲染等操作,以便它们仅应用于相关的对象组。标记为__内置层 (Builtin Layer)__ 的层是 Unity 使用的默认图层,您无法对其进行编辑。您可以自定义标记为__用户层 (User Layer)__ 的图层。
要自定义__用户层 (User Layer)__,请在要使用的每个图层的文本字段中输入自定义名称。请注意,无法增加图层数量,但与标签不同,可以重命名图层。
如果您的项目使用通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),此部分将列出渲染层的名称。使用渲染层可对哪些光源或贴花会影响哪些游戏对象进行配置。更多信息,请参阅以下内容:
内置渲染管线不支持渲染层。
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