Version: 2022.3
Script Execution Order 设置
时间 (Time)

Tags and Layers

Tags and Layers 设置(主菜单:__Edit__ > Project Settings__,然后选择 Tags and Layers__ 类别)可用于设置标签 (Tags)排序图层 (Sorting Layers)图层 (Layers)

在定义任何自定义标签或图层之前的 Tags and Layers Manager
在定义任何自定义标签或图层之前的 Tags and Layers Manager

标签 (Tags)

Tags are marker values that you can use to identify objects in your Project (see documentation on Tags for further details). To add a new Tag, click the plus button (+) at the bottom-right of the list, and name your new Tag.

添加新标签
添加新标签

请注意,一旦命名了标签,就无法重命名。要删除标签,请单击标签,然后单击列表右下角的减号 (-) 按钮。

标签列表显示了四个自定义标签
标签列表显示了四个自定义标签

排序图层 (Sorting Layers)

排序图层与 2D 系统中的精灵图形结合使用。排序 (Sorting) 是指不同精灵的覆盖顺序。

添加新的排序图层
添加新的排序图层

要添加和删除排序图层 (Sorting Layers),请使用列表右下角的加号和减号 (+/-) 按钮。要更改其顺序,请拖动每个图层项左侧的控制柄。

Sorting Layers 列表显示了四个自定义排序图层
Sorting Layers 列表显示了四个自定义排序图层

图层 (Layers)

在 Unity 编辑器中使用图层可以创建具有共同特定特征的对象组(有关更多详细信息,请参阅图层文档)。用户图层主要用于限制射线投射或渲染等操作,以便它们仅应用于相关的对象组。标记为 Builtin Layer 的图层是 Unity 使用的默认图层,您无法对其进行编辑。您可以自定义标记为 User Layer 的图层。

添加新图层
添加新图层

要自定义 __User Layers__,请在要使用的每个图层的文本字段中输入自定义名称。请注意,无法增加图层数量,但与标签不同,可以重命名图层。

TagManager

Script Execution Order 设置
时间 (Time)