Unity 具有一系列内置脚本符号,这些符号代表可在脚本中使用的选项,用于选择性地在编译中包含或排除代码部分。有关条件编译的更多信息,请参阅条件编译。
注意:您也可以将脚本符号称为“定义符号”、“预处理器定义”或“定义”。
Unity 会自动为通用 Windows 平台 (UWP) 定义以下脚本符号:
| 脚本符号 | 描述 |
|---|---|
UNITY_WINRT |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WSA |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WINRT_10_0 |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WSA_10_0 |
在所有脚本上定义。 |
ENABLE_IL2CPP |
使用__ IL2CPP__种由 Unity 开发的脚本后端,可在为某些平台构建项目时替代 Mono。更多信息 See in Glossary 脚本后端时在所有脚本上定义。 |
WINDOWS_UWP |
为 UWP 构建时在所有脚本上定义。 |
ENABLE_WINMD_SUPPORT |
为 UWP 构建时在所有脚本上定义。 |