Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
继承速度 (Inherit Velocity) 模块参考
力生命周期 (Force over Lifetime) 模块参考

发射器速控生命周期 (Lifetime by Emitter Speed) 模块参考

该模块根据粒子生成时发射器的速度控制每个粒子的初始生命周期。

属性

对于本节中的某些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。关于可用模式的详细信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
Multiplier 应用于粒子初始生命周期的乘数。该模块根据您设置的曲线模式以不同的方式使用此值。曲线模式有:
常量 (Constant):使用为此属性设置的常量乘数值。使用此曲线模式会忽略速度范围 (Speed Range) 属性。
曲线 (Curve):获取发射器的速度,根据速度范围 (Speed Range) 将其映射到 0 到 1 之间的值,然后使用标准化值对曲线进行采样。
介于 2 个常量间的随机值 (Random Between Two Constants):为每个粒子设置一个介于为此属性设置的两个值之间的随机乘数。使用此曲线模式会忽略速度范围 (Speed Range) 属性。
介于 2 个曲线间的随机值 (Random Between Two Curves):获取发射器的速度,根据速度范围 (Speed Range) 将其映射到 0 到 1 之间的值,然后使用标准化值对各个曲线进行采样。对于每个粒子,此模块将乘数设置为两个样本之间的随机值。
Speed Range 粒子系统映射到乘数 (Multiplier) 曲线的值的最小和最大发射器速度。如果发射器的速度等于第一个值,则乘数是曲线起始处的值。如果发射器的速度等于第二个值,则乘数是曲线末端的值。
仅当乘数 (Multiplier) 的曲线模式设置为曲线 (Curve)介于 2 个曲线间的随机值 (Random Between Two Curves) 时,此属性才有意义。

其他资源

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