环境光遮蔽 (Ambient occlusion, AO) 功能可以模拟折痕线、小孔和表面中出现的柔和阴影。这些区域会遮蔽(阻挡)环境光,因此它们看起来较暗。
环境光遮蔽的工作原理是估算照射到表面上某一点的环境光的数量。然后让相互接近的折痕线、小孔和表面变暗。
环境光遮蔽可以被用来增添光照的真实感。
如果场景启用了烘焙全局光照 (Baked Global Illumination),那么 Unity 可以将环境光遮蔽烘焙到光照贴图中。这被称为烘焙环境光遮蔽 (Baked Ambient Occlusion)。
要在场景中启用烘焙环境光遮蔽,请执行以下操作:
如果场景中未启用全局光照,但是您仍然想要环境光遮蔽的效果,那么可以使用后期处理效果将实时环境光遮蔽应用于场景。
如果场景中启用了 Enlighten 实时全局光照 (Enlighten Realtime Global Illumination),则间接光照的分辨率无法捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮蔽后期处理效果,它具有更多细节,可以生成更高质量的光照。
如需了解实时环境光遮蔽后期处理效果,请参阅后期处理效果。