Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在内置渲染管线中配置阴影分辨率
配置游戏对象以在内置渲染管线中采样更多光照探针

在内置渲染管线中添加环境光遮蔽

环境光遮蔽 (Ambient occlusion, AO) 功能可以模拟折痕线、小孔和表面中出现的柔和阴影。这些区域会遮蔽(阻挡)环境光,因此它们看起来较暗。

环境光遮蔽的工作原理是估算照射到表面上某一点的环境光的数量。然后让相互接近的折痕线、小孔和表面变暗。

环境光遮蔽可以被用来增添光照的真实感。

烘焙环境光遮蔽

如果场景启用了烘焙全局光照 (Baked Global Illumination),那么 Unity 可以将环境光遮蔽烘焙到光照贴图中。这被称为烘焙环境光遮蔽 (Baked Ambient Occlusion)

要在场景中启用烘焙环境光遮蔽,请执行以下操作:

  1. 打开光照 (Lighting) 窗口(菜单:__窗口 (Window)__ > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)
  2. 导航到__混合光照 (Mixed Lighting)__ 分段
  3. 启用__烘焙全局光照 (Baked Global Illumination)__
  4. 导航到__光照贴图设置 (Lightmapping Settings)__ 分段
  5. 启用__环境光遮蔽 (Ambient Occlusion)__

实时环境光遮蔽

如果场景中未启用全局光照,但是您仍然想要环境光遮蔽的效果,那么可以使用后期处理效果将实时环境光遮蔽应用于场景。

如果场景中启用了 Enlighten 实时全局光照 (Enlighten Realtime Global Illumination),则间接光照的分辨率无法捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮蔽后期处理效果,它具有更多细节,可以生成更高质量的光照。

如需了解实时环境光遮蔽后期处理效果,请参阅后期处理效果

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