Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
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摄像机简介

Cameras

在 Unity 中使用摄像机查看和渲染场景时可供采用的资源和方法。

页面 描述
摄像机简介 了解摄像机的工作原理以及透视摄像机和正交摄像机之间的差异。
摄像机视图 有关视锥体的资源以及更改或移动摄像机视图的技术。
使用多个摄像机 在场景中使用多个摄像机时可供采用的资源和方法。
更改分辨率比例 通过以较低分辨率渲染来提高性能的技术。
使用遮挡剔除来排除隐藏对象 有关防止 Unity 为隐藏的游戏对象进行渲染计算时可供采用的资源。
使用物理摄像机模拟现实世界的摄像机 使用物理摄像机组件时可供采用的资源和技术,该组件与大多数 3D 建模应用程序一样使用摄像机设置。
摄像机输出 从摄像机输出深度、深度法线和运动矢量纹理的技术。
URP 中的摄像机 在通用渲染管线 (URP) 中使用摄像机时可供采用的资源。
内置渲染管线中的摄像机 在内置渲染管线中使用摄像机时可供采用的资源。
摄像机故障排除 解决摄像机的常见问题,例如闪烁的光源和阴影。

其他资源

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