在 Unity 中使用摄像机查看和渲染场景时可供采用的资源和方法。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 摄像机简介 | 了解摄像机的工作原理以及透视摄像机和正交摄像机之间的差异。 |
| 摄像机视图 | 有关视锥体的资源以及更改或移动摄像机视图的技术。 |
| 使用多个摄像机 | 在场景中使用多个摄像机时可供采用的资源和方法。 |
| 更改分辨率比例 | 通过以较低分辨率渲染来提高性能的技术。 |
| 使用遮挡剔除来排除隐藏对象 | 有关防止 Unity 为隐藏的游戏对象进行渲染计算时可供采用的资源。 |
| 使用物理摄像机模拟现实世界的摄像机 | 使用物理摄像机组件时可供采用的资源和技术,该组件与大多数 3D 建模应用程序一样使用摄像机设置。 |
| 摄像机输出 | 从摄像机输出深度、深度法线和运动矢量纹理的技术。 |
| URP 中的摄像机 | 在通用渲染管线 (URP) 中使用摄像机时可供采用的资源。 |
| 内置渲染管线中的摄像机 | 在内置渲染管线中使用摄像机时可供采用的资源。 |
| 摄像机故障排除 | 解决摄像机的常见问题,例如闪烁的光源和阴影。 |