Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 Animation 视图
动画化游戏对象

创建新的动画剪辑

要创建新的__动画剪辑__,请执行以下操作:

  1. 在场景中创建一个空游戏对象。
  2. 转至__窗口 (Window)__ > 动画 (Animation) > 动画 (Animation) 以打开__动画 (Animation)__ 窗口。

如果没有为游戏对象分配动画剪辑,Create 按钮将显示在 Animation 窗口的中心。

使用 Create 按钮创建新的动画剪辑并将其分配给所选游戏对象
使用 Create 按钮创建新的动画剪辑并将其分配给所选游戏对象

单击__创建 (Create)__ 按钮。Unity 会提示您将新的空动画剪辑保存在__资源 (Assets)__ 文件夹中。保存这个新的空动画剪辑时,Unity 会执行以下操作:

  • 创建新的 Animator Controller 资源。
  • 将新剪辑以默认状态添加到 Animator Controller 中。
  • 将 Animator 组件添加到所选游戏对象。
  • 为 Animator 组件分配新的 Animator Controller。

设置动画系统所需的元素。您可以开始对游戏对象进行动画化。

添加另一动画剪辑

如果已经为所选游戏对象分配一个或多个动画剪辑,并且您打开了 Animation 窗口,则不会显示 Create 按钮。而是显示分配给所选游戏对象的动画剪辑之一。

要在动画剪辑之间切换,请使用 Animation 窗口左上角的菜单(在播放控件下方)。

要在包含现有动画的游戏对象上创建新的动画剪辑,请从此菜单中选择__创建新剪辑 (Create New Clip)__。Unity 会提示您保存新的空动画剪辑。

用于创建新动画剪辑的选项
用于创建新动画剪辑的选项

如何整合到一起

上述步骤会自动设置动画化游戏对象所需的组件和资源。了解这些组件、剪辑和资源如何连接在一起非常有用:

  • 游戏对象必须有 Animator 组件
  • 必须为 Animator 组件分配 Animator Controller 资源
  • 必须为Animator Controller资源分配一个或多个动画剪辑

下图显示了 Unity 如何分配这些组件和资源,从新的动画剪辑开始。

动画剪辑、组件和资源如何链接在一起
动画剪辑、组件和资源如何链接在一起

创建新的动画剪辑后,将出现以下情况:

  • Animation 窗口显示时间轴,其中含有白色播放线。在剪辑菜单中,Cube Animation Clip 剪辑处于选中状态。
  • 在检视视图窗口中,立方体游戏对象有一个 Animator 组件。为 Controller 字段分配了 Cube Animator Controller 资源。
  • 项目视图窗口有两个新资源:Cube Animator Controller 资源和 Cube Animation Clip 动画剪辑资源。
  • Animator 窗口显示 Cube Animator Controller 资源的内容。Cube Animation Clip 设置为默认状态,用橙色指示。
项目视图窗口中的新动画剪辑
项目视图窗口中的新动画剪辑
使用 Animation 视图
动画化游戏对象