要创建新的__动画剪辑__,请执行以下操作:
如果没有为游戏对象分配动画剪辑,Create 按钮将显示在 Animation 窗口的中心。
单击__创建 (Create)__ 按钮。Unity 会提示您将新的空动画剪辑保存在__资源 (Assets)__ 文件夹中。保存这个新的空动画剪辑时,Unity 会执行以下操作:
设置动画系统所需的元素。您可以开始对游戏对象进行动画化。
如果已经为所选游戏对象分配一个或多个动画剪辑,并且您打开了 Animation 窗口,则不会显示 Create 按钮。而是显示分配给所选游戏对象的动画剪辑之一。
要在动画剪辑之间切换,请使用 Animation 窗口左上角的菜单(在播放控件下方)。
要在包含现有动画的游戏对象上创建新的动画剪辑,请从此菜单中选择__创建新剪辑 (Create New Clip)__。Unity 会提示您保存新的空动画剪辑。
上述步骤会自动设置动画化游戏对象所需的组件和资源。了解这些组件、剪辑和资源如何连接在一起非常有用:
下图显示了 Unity 如何分配这些组件和资源,从新的动画剪辑开始。
创建新的动画剪辑后,将出现以下情况:
Cube Animation Clip 剪辑处于选中状态。Cube Animator Controller 资源。Cube Animator Controller 资源和 Cube Animation Clip 动画剪辑资源。Cube Animator Controller 资源的内容。Cube Animation Clip 设置为默认状态,用橙色指示。