Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用 GrabPass 命令获取当前帧缓冲区
内置渲染管线中的单色着色器示例

内置渲染管线中的 HLSL 着色器示例

本节包含手动编写与内置渲染管线兼容的自定义着色器的示例源代码。

页面 描述
单色着色器示例 渲染单色的着色器示例。
棋盘图案着色器示例 渲染棋盘图案的着色器示例。
简单无光照着色器示例 渲染无光照纹理的着色器示例。
网格法线着色器示例 将网格法线渲染为颜色的着色器示例。
反射着色器示例 渲染天空反射的着色器示例。
法线贴图纹理着色器示例 使用法线贴图纹理渲染反射的着色器示例。
三面纹理着色器示例 将纹理投影到对象上的着色器示例。
简单漫射光照着色器示例 使用简单漫射光照的着色器示例。
环境光着色器示例 使用环境光的着色器示例。
阴影投射着色器示例 投射阴影的着色器示例。
接受阴影着色器示例 进行阴影计算的着色器示例。
雾效着色器示例 渲染雾效的着色器示例。
可视化顶点数据着色器示例 渲染顶点的 UV、法线、颜色、切线和副法线的着色器示例。

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