Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 ColorMask 命令参考
ShaderLab 中的 Cull 命令参考

ShaderLab 中的 Conservative 命令参考

启用或禁用保守光栅化。

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
Conservative

语法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
Conservative <enabled> Conservative True 启用或禁用保守光栅化。

需要 DX 11.3+ 或 GL_NV_conservative_raster。

参数

参数 功能
enabled True 启用保守光栅化。
False 禁用保守光栅化。

其他资源

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