Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
ShaderLab 中的 ColorMask 命令参考
ShaderLab 中的 Cull 命令参考

ShaderLab 中的 Conservative 命令参考

启用或禁用保守光栅化。

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
Conservative 是 是 是 是

语法

此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。

签名 示例语法 功能
Conservative <enabled> Conservative True 启用或禁用保守光栅化。

需要 DX 11.3+ 或 GL_NV_conservative_raster。

参数

参数 值 功能
enabled True 启用保守光栅化。
False 禁用保守光栅化。

其他资源

ShaderLab 中的 ColorMask 命令参考
ShaderLab 中的 Cull 命令参考