启用或禁用保守光栅化。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| Conservative | 是 | 是 | 是 | 是 |
此命令会更改渲染状态。在 Pass 代码块中使用它可为该通道设置渲染状态,或者在 SubShader 代码块中使用它可为该子着色器中的所有通道设置渲染状态。
| 签名 | 示例语法 | 功能 |
|---|---|---|
Conservative <enabled> |
Conservative True |
启用或禁用保守光栅化。 需要 DX 11.3+ 或 GL_NV_conservative_raster。 |
| 参数 | 值 | 功能 |
|---|---|---|
| enabled | True |
启用保守光栅化。 |
False |
禁用保守光栅化。 |