如需了解如何创建使用此天空盒着色器的材质,以及有关如何在场景中渲染天空盒的详细信息,请参阅使用天空盒。
| 功能 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|---|
| 程序化天空盒 | 是 | 是 | 否 |
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Sun | Unity 在天空盒中生成太阳圆盘所使用的方法。选项包括: • 无 (None):禁用天空盒中的太阳圆盘。 • 简单 (Simple):将简化的太阳圆盘绘制到天空盒中 • 高质量 (High Quality):将太阳圆盘绘制到天空盒中。这类似于 Simple 太阳圆盘,但在此模式下,可以使用 Sun Size Convergence 进一步自定义太阳圆盘的外观。 |
| Sun Size | 太阳圆盘的大小修改工具。更大值会使太阳圆盘看起来更大,而将此值设置为 0 会使太阳圆盘消失。 |
| Sun Size Convergence | 太阳的大小收敛。更小的值使太阳圆盘看起来更大。仅当 Sun 设置为 High Quality 的情况下,才显示此属性。 |
| Atmosphere Thickness | 大气的密度。更高密度的大气会吸收更多光线。Unity 使用 Rayleigh 散射法来吸收光线。 |
| Sky Tint | 要将天空着色成的颜色。 |
| Ground | 地面(地平线以下区域)的颜色。 |
| Exposure | 调整天空的曝光。可用于更改在此材质生成的天空盒的色调值。较大的值会产生曝光更强、看起来更亮的天空盒。较小的值会产生曝光更弱、看起来更暗的天空盒。 |