通过示例了解__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 工具包事件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用 UI Builder 和 C# 脚本创建简单过渡 | 创建一个自定义编辑器 (Editor) 窗口,其中包含三个标签,当您将鼠标悬停在这三个标签上时,这些标签会旋转和缩放。 |
| 创建过渡事件 | 创建一个带有按钮和调色板的自定义编辑器 (Editor) 窗口。 |
| 创建循环过渡 | 创建溜溜球和 A 到 B 循环动画。 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 在自定义编辑器 (Editor) 窗口中创建拖放式 UI | 创建多个字段和一个可拖入任何字段的对象。 |
| 创建拖放式 UI 以便在编辑器 (Editor) 窗口之间拖动 | 创建两个自定义编辑器 (Editor) 窗口,可以将资源从一个窗口拖动到另一个窗口。 |