将材质验证 (Material Validation) 设置为验证反照率 (Validate Albedo) 时,在场景 (Scene) 视图中显示的 PBR 验证设置 (PBR Validation Settings)。
| 属性: | 功能: | ||
|---|---|---|---|
| Check Pure Metals | 如果希望材质验证器以黄色突出显示所发现的由 Unity 定义为金属性但具有非零反照率值的像素,请启用此复选框。有关更多详细信息,请参阅纯金属 (Pure Metals)。默认情况下未启用此选项。 | ||
| Luminance Validation | 使用下拉选单选择材质验证器的预设配置。如果选择__默认亮度 (Default Luminance)__ 以外的任何选项,还可以调整色相容差 (Hue Tolerance) 和饱和度容差 (Saturation Tolerance)。此属性名称下方的色带表示该配置的反照率颜色。下拉选单下方的亮度 (Luminance) 值表示最小和最大亮度值。材质验证器会突出显示亮度值超出这些值的所有像素。默认情况下,此选项设置为__默认亮度 (Default Luminance)。| |Hue Tolerance||检查材质的反照率颜色值时,此滑动条允许您控制材质色调与验证配置中的色调之间允许的误差量。 | |Saturation Tolerance||检查材质的反照率颜色值时,此滑动条允许您控制材质饱和度与验证配置中的饱和度之间允许的误差量。 | |Color Legend||这些颜色对应于材质验证器在材质像素超出定义值时将会显示在 Scene 视图中的颜色。| ||Red__ Below Minimum Luminance Value | 材质验证器以红色突出显示低于__亮度验证 (Luminance Validation)__ 中定义的最小亮度值的任何像素(表示它们太暗)。 | |
| Blue Above Maximum Luminance Value | 材质验证器以蓝色突出显示高于__亮度验证 (Luminance Validation)__ 中定义的最大亮度值的任何像素(表示它们太亮)。 | ||
| Yellow Not A Pure Metal | 如果启用了检查纯金属 (Check Pure Metals) 选项,则材质验证器会以黄色突出显示由 Unity 定义为金属性但具有非零反照率值的像素。有关更多详细信息,请参阅下面的纯金属 (Pure Metals)。 | ||
将__材质验证 (Material Validation)__ 设置为__验证金属镜面反射 (Validate Metal Specular)__ 时,在场景 (Scene) 视图中显示的 PBR 验证设置 (PBR Validation Settings)。
| 属性: | 功能: | |
|---|---|---|
| Check Pure Metals | 如果希望材质验证器以黄色突出显示所发现的由 Unity 定义为金属性但具有非零反照率值的像素,请启用此复选框。有关更多详细信息,请参阅下面的纯金属 (Pure Metals)。默认情况下未启用此选项。 | |
| Color Legend | 这些颜色对应于材质验证器在材质像素无效时(这意味着它们的镜面反射值超出了该材质类型(金属性或非金属性)的有效范围)在场景 (Scene) 视图中显示的颜色。有效范围见下表。 | |
| Blue Below Minimum Specular Value | 材质验证器以红色突出显示低于最小镜面反射值的所有像素。(40 表示非金属性,155 表示金属性)。 | |
| Red Above Maximum Specular Value | 材质验证器以蓝色突出显示高于最大镜面反射值的所有像素。(75 表示非金属性,255 表示金属性)。 | |
| Yellow Not A Pure Metal | 如果启用了__检查纯金属 (Check Pure Metals)__ 选项,则材质验证器会以黄色突出显示由 Unity 定义为金属性但具有非零反照率值的像素。有关更多详细信息,请参阅下面的纯金属 (Pure Metals)。 | |