VR 和大多数__ MR__混合现实。
See in Glossary 设备都需要以立体方式渲染 Unity 场景。Unity__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息
See in Glossary 支持两种立体渲染模式:
注意:早期使用单个渲染通道将场景渲染为双宽纹理的技术已不再可用。
现在单通道实例化立体渲染在大多数__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary 平台上都可用。
您可以在项目设置 (Project Settings) 中的 XR 插件管理 (XR Plug-in Management) 下找到渲染模式 (Render mode) 设置。每个 XR 提供程序插件都提供自己的设置(如果支持)。
设置渲染模式:
打开项目设置 (Project Settings)(菜单:编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings))。
如有必要,展开 XR 插件管理 (XR Plug-in Management) 部分。
选择相关提供程序插件的设置页面。
从列表中选择模式。

MockHMD 提供程序插件中的渲染模式选项
注意:有些插件将设置命名为立体渲染模式。
以下平台和设备支持单通道实例化渲染模式:
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer 扩展。GL_NV_viewport_array2GL_AMD_vertex_shader_layerGL_ARB_shader_viewport_layer_array如果将渲染模式 (Render Mode) 设置为单通道实例化 (Single Pass Instanced),而该模式不受支持,则渲染将回退至多通道模式。
注意: