Unity 原生音频插件 SDK 可用于为 Unity 开发自定义音频插件。您可以使用此 SDK 扩展 Unity 的音频功能,并创建适合项目需求的高级音频处理解决方案。您可以创建的自定义音频插件示例包括音频效果和音频空间音响。
原生音频插件系统由两部分组成:
原生音频数字信号处理 (DSP) 插件
托管的图形用户界面 (GUI)
请参阅以下页面以详细了解如何创建音频插件、自定义插件的 GUI 以及访问有用的示例。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 为 Unity 开发原生音频 DSP 插件 | 了解如何创建自己的原生 DSP 插件。 |
| 为您的音频插件自定义 Unity GUI | 了解如何自定义音频插件的 GUI。 |
| 将音频插件和 GUI 导入 Unity | 了解如何为 Unity 准备插件和 GUI 并导入。 |
| 插件示例 | 具有和不具有 GUI 自定义的 DSP 插件示例。 |
AudioPluginInterface.h 文件具有创建自定义音频插件所需的必要结构、类型和函数声明。
原生 DSP 和 GUI DLL 都可以包含多个插件。为了在同一 DLL 中添加多个插件效果,Unity 提供了其他代码来统一处理效果定义和参数注册:
AudioPluginUtil.hAudioPluginUtil.cpp如果希望 DLL 包含多个效果,请在代码中包含 AudioPluginUtil.h。