Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Smooth Height
地形图层

Stamp Terrain

使用__标记地形 (Stamp Terrain)__ 工具可在当前高度贴图之上标记笔刷形状。在__地形检视面板 (Terrain Inspector)__ 中,单击__绘制地形 (Paint Terrain)__ 图标,然后从下拉选单中选择__标记地形 (Stamp Terrain)__。

地形检视面板中的标记地形工具
地形检视面板中的标记地形工具

要从覆盖层访问标记地形工具:

  1. 地形工具 (Terrain Tools) 覆盖层中,选择雕刻模式 (Sculpt Mode) 雕刻模式菜单 (Sculpt Mode Menu)。雕刻模式工具显示在地形工具覆盖层的末尾。
  2. 地形工具覆盖层上的可用雕刻模式工具中,选择标记地形 (Stamp Terrain) 标记地形按钮

如果一个纹理表示具有特定地质特征(例如山丘)的高度贴图,然后使用该纹理创建自定义笔刷,则__标记地形__工具将会有用。

使用__标记地形__工具可以选择现有笔刷并只需单击即可应用笔刷。每次单击都会以所选笔刷的形状将地形升高到设置的__标记高度 (Stamp Height)。要将__标记高度__乘以一个百分比,请移动__不透明度 (Opacity) 滑动条以更改其值。例如,__标记高度__为 200 且__不透明度__为 50% 时,每个标记的高度设置为 100。

最大 <–> 添加 (Max <–> Add) 滑动条可让您决定是选择最大高度,还是将标记的高度添加到地形的当前高度。

  • 如果将__最大 <–>添加 (Max <–> Add)__ 的值设置为 0,然后在地形上做标记,则 Unity 会将标记的高度与标记区域的当前高度进行比较,并将最终高度设置为二者中较大的值。

  • 如果将__最大 <–>添加 (Max <–> Add)__ 的值设置为 1,然后在地形上做标记,则 Unity 会将标记的高度与标记区域的当前高度相加,因此最终高度设置为两个值之和。

勾选__减法 (Subtract)__ 复选框,可从标记区域的现有高度中减去应用于地形的任意标记的高度。请注意,仅当__最大 <–> 添加 (Max <–> Add)__ 的值大于零时,例如,将__最大 <–> 添加 (Max <–> Add)__ 的值设置为 1 时,__减法 (Subtract)__ 才有效。如果标记高度超过标记区域的当前高度,则系统会将高度调为零。


  • 2019–04–18

  • 更新了内容以反映新的 UI 和选项

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