Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
物理系统
角色控制器

内置 3D 物理系统

Unity 的内置 3D 物理引擎是 Nvidia PhysX 引擎的集成。可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。

此部分包含以下主题。

主题 描述
角色控制 为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。
刚体物理 将基于物理的行为应用于游戏对象。
碰撞 使用碰撞体配置游戏对象之间的碰撞。
关节 应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于绕轴旋转、移动和限制的物理力。
接合 配置复杂的刚体和关节系统。
布娃娃物理系统 为角色配置布娃娃物理系统。
布料 模拟角色服装和其他应用程序内纺织品的织物运动。
多场景物理 管理具有多个专用物理场景的项目中的不同物理环境。
物理性能分析器模块 分析应用程序中的物理性能。
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角色控制器