Unity 的内置 3D 物理引擎是 Nvidia PhysX 引擎的集成。可以在面向对象的 3D 项目中使用此引擎。
此部分包含以下主题。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 角色控制 | 为第一人称和第三人称角色配置基于物理的角色控制。 |
| 刚体物理 | 将基于物理的行为应用于游戏对象。 |
| 碰撞 | 使用碰撞体配置游戏对象之间的碰撞。 |
| 关节 | 应用和配置连接游戏对象的关节,并模拟用于绕轴旋转、移动和限制的物理力。 |
| 接合 | 配置复杂的刚体和关节系统。 |
| 布娃娃物理系统 | 为角色配置布娃娃物理系统。 |
| 布料 | 模拟角色服装和其他应用程序内纺织品的织物运动。 |
| 多场景物理 | 管理具有多个专用物理场景的项目中的不同物理环境。 |
| 物理性能分析器模块 | 分析应用程序中的物理性能。 |