可从命令行启动 Unity 播放器,并传递参数来更改播放器的执行方式。通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序默认情况下不接受命令行参数,因此必须将其传递给 App.xaml.cpp 或 App.cpp 中的 AppCallbacks 构造函数以指定。
此代码示例演示了如何执行此操作:
m_AppCallbacks =
ref new AppCallbacks
(
ref new Platform::Array<Platform::String\^>
{
L"-force-gfx-direct"
}
);
有关 UWP 命令行参数的更多信息,请参阅 Unity 独立平台播放器命令行参数。