Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Scene 视图导航
以第一人称控制摄像机

Scene 视图摄像机

摄像机设置菜单包含用于配置场景摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。

要打开 Scene Camera 设置菜单,请单击 Scene 视图中 View options 覆盖层中的摄像机图标。

还可以在脚本中使用 SceneView.CameraSetting API 来配置场景摄像机。

提示:要将属性重置为默认值,请单击 Scene Camera 设置菜单右上角中的齿轮图标,然后选择 Reset

Scene 视图工具栏上下文中的 Camera 设置菜单
Scene 视图工具栏上下文中的 Camera 设置菜单
属性 描述
Field of View 更改场景摄像机视角的高度。
Dynamic Clipping 启用可使编辑器计算摄像机的近裁剪面和远裁剪面(相对于场景视口大小)。
Clipping Planes 设置相对于摄像机的距离,Unity 在此距离会开始和停止渲染场景中的游戏对象。这些距离适用于透视和正交(等距)投影模式。仅当禁用 Dynamic Clipping 时,才能修改 NearFar 属性。
Near 设置相对于摄像机的最近点(编辑器在此处渲染游戏对象)。
Far 设置相对于摄像机的最远点(编辑器在此处渲染游戏对象)。
遮挡剔除 在 Scene 视图中启用遮挡剔除。这样可以防止编辑器渲染摄像机看不到的游戏对象(因为它们隐藏在其他游戏对象背后)。
Camera Easing 使摄像机在 Scene 视图中缓入和缓出运动。这使得摄像机在开始移动时缓入运动(而不是全速运动),而在停止时缓出。您可以在 API 中设置持续时间
Camera Acceleration 启用移动摄像机时加速。启用后,摄像机最初根据速度值以一定速度移动,并持续加速,直到移动停止。禁用时,摄像机会根据__摄像机速度__加速到恒定速度。
Camera Speed 设置场景摄像机在 Scene 视图中使用的当前速度。在飞越模式中,可以在移动时更改摄像机速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。
Min 设置 Scene 视图中摄像机的最慢速度。有效值在 0.01 到 98 之间。
Max 设置 Scene 视图中摄像机的最快速度。有效值在 0.02 到 99 之间。

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