摄像机设置菜单包含用于配置场景摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。
要打开 Scene Camera 设置菜单,请单击 Scene 视图中 View options 覆盖层中的摄像机图标。
还可以在脚本中使用 SceneView.CameraSetting API 来配置场景摄像机。
提示:要将属性重置为默认值,请单击 Scene Camera 设置菜单右上角中的齿轮图标,然后选择 Reset。
| 属性 | 描述 | |
|---|---|---|
| Field of View | 更改场景摄像机视角的高度。 | |
| Dynamic Clipping | 启用可使编辑器计算摄像机的近裁剪面和远裁剪面(相对于场景视口大小)。 | |
| Clipping Planes | 设置相对于摄像机的距离,Unity 在此距离会开始和停止渲染场景中的游戏对象。这些距离适用于透视和正交(等距)投影模式。仅当禁用 Dynamic Clipping 时,才能修改 Near 和 Far 属性。 | |
| Near | 设置相对于摄像机的最近点(编辑器在此处渲染游戏对象)。 | |
| Far | 设置相对于摄像机的最远点(编辑器在此处渲染游戏对象)。 | |
| 遮挡剔除 | 在 Scene 视图中启用遮挡剔除。这样可以防止编辑器渲染摄像机看不到的游戏对象(因为它们隐藏在其他游戏对象背后)。 | |
| Camera Easing | 使摄像机在 Scene 视图中缓入和缓出运动。这使得摄像机在开始移动时缓入运动(而不是全速运动),而在停止时缓出。您可以在 API 中设置持续时间。 | |
| Camera Acceleration | 启用移动摄像机时加速。启用后,摄像机最初根据速度值以一定速度移动,并持续加速,直到移动停止。禁用时,摄像机会根据__摄像机速度__加速到恒定速度。 | |
| Camera Speed | 设置场景摄像机在 Scene 视图中使用的当前速度。在飞越模式中,可以在移动时更改摄像机速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。 | |
| Min | 设置 Scene 视图中摄像机的最慢速度。有效值在 0.01 到 98 之间。 | |
| Max | 设置 Scene 视图中摄像机的最快速度。有效值在 0.02 到 99 之间。 | |