Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Scene 视图导航
以第一人称控制摄像机

Scene 视图摄像机

摄像机设置菜单包含用于配置场景摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。

要打开 Scene Camera 设置菜单,请单击 Scene 视图中 View options 覆盖层中的摄像机图标。

还可以在脚本中使用 SceneView.CameraSetting API 来配置场景摄像机。

提示:要将属性重置为默认值,请单击 Scene Camera 设置菜单右上角中的齿轮图标,然后选择 Reset。

Scene 视图工具栏上下文中的 Camera 设置菜单
Scene 视图工具栏上下文中的 Camera 设置菜单
属性 描述
Field of View 更改场景摄像机视角的高度。
Dynamic Clipping 启用可使编辑器计算摄像机的近裁剪面和远裁剪面(相对于场景视口大小)。
Clipping Planes 设置相对于摄像机的距离,Unity 在此距离会开始和停止渲染场景中的游戏对象。这些距离适用于透视和正交(等距)投影模式。仅当禁用 Dynamic Clipping 时,才能修改 Near 和 Far 属性。
Near 设置相对于摄像机的最近点(编辑器在此处渲染游戏对象)。
Far 设置相对于摄像机的最远点(编辑器在此处渲染游戏对象)。
遮挡剔除 在 Scene 视图中启用遮挡剔除。这样可以防止编辑器渲染摄像机看不到的游戏对象(因为它们隐藏在其他游戏对象背后)。
Camera Easing 使摄像机在 Scene 视图中缓入和缓出运动。这使得摄像机在开始移动时缓入运动(而不是全速运动),而在停止时缓出。您可以在 API 中设置持续时间。
Camera Acceleration 启用移动摄像机时加速。启用后,摄像机最初根据速度值以一定速度移动,并持续加速,直到移动停止。禁用时,摄像机会根据__摄像机速度__加速到恒定速度。
Camera Speed 设置场景摄像机在 Scene 视图中使用的当前速度。在飞越模式中,可以在移动时更改摄像机速度。为此,请使用鼠标滚轮或在触控板上拖动两根手指。
Min 设置 Scene 视图中摄像机的最慢速度。有效值在 0.01 到 98 之间。
Max 设置 Scene 视图中摄像机的最快速度。有效值在 0.02 到 99 之间。

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