前向渲染路径根据影响对象的光源在一个或多个渲染通道中渲染每个游戏对象。
光源本身也可以通过前向渲染路径进行不同的处理,具体取决于它们的设置和强度。有关更多信息,请参阅逐像素和逐顶点光源。
对于每个游戏对象,Unity 首先渲染基础通道,该通道将渲染以下内容:
注意:光照贴图对象不会从 SH 光源接收光照。
然后,Unity 会为影响游戏对象的每个像素光源渲染一个附加通道。Unity 不会为这些光源渲染阴影。