Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建新的资源包草案
提交资源包以供批准

向资源包上传资源

创建资源包草案后,可以添加资源并上传到该资源包草案。方法有两种:

  • 在 Unity 编辑器中打开包含待上传资源的项目。
  • 前往创建新资源包 (Create new package) 页面,转到上传资源包 (Package upload) 部分,然后单击启动 Unity (Launch Unity) 按钮以启动 Unity 并打开项目。

为防止在上传和导入时让用户产生混淆,请确保要上传的资源位于与此次提交具有相同名称的顶级文件夹中。此文件夹包含项目的所有组件:

您的 Unity 项目在顶级文件夹中包含资源
您的 Unity 项目在顶级文件夹中包含资源

注意:如果您的资源包中包含音频或视频文件,必须在资源包草案的资源包详情 (Package Detail) 部分的音频/视频 (Audio/Video) 部分上传媒体资源的样本。

要向资源包上传资源,请执行以下操作:

  1. 从资源商店下载资源商店工具 (Asset Store Tools) 包。

  2. 打开包含了要提交到资源商店的内容的 Unity 项目,然后将资源商店工具导入到该项目中。

  3. 从 Unity 编辑器的主菜单中选择资源商店工具 (Asset Store Tools) > 上传资源包 (Package Upload)

    此时会显示发布者登录 (Publisher Login) 对话框,提示您输入发布者凭据:

    输入用于创建发布者帐户的电子邮箱和密码。如果您没有发布者帐户,可以单击“创建发布者 ID (Create Publisher ID)”按钮来创建一个帐户。
    输入用于创建发布者帐户的电子邮箱和密码。如果您没有发布者帐户,可以单击“创建发布者 ID (Create Publisher ID)”按钮来创建一个帐户。

    资源包上传工具会在上传资源包 (Package Upload) 窗口中显示您的草案和资源包:

    选择要上传到的资源包草案和 Asset 文件夹
    选择要上传到的资源包草案和 Asset 文件夹
  4. 如果您没有在列表中看到您的资源包草案,请单击右上角的刷新资源包 (Refresh Packages) 按钮。

  5. 从列表中选择要使用的资源包草案。

  6. 单击选择 (Select) 按钮可选择要从文件浏览器上传的资源所在的文件夹。只能选择一个文件夹,如果所选文件夹为空,则在单击验证 (Validate)上传 (Upload) 按钮时将显示错误消息。

  7. 单击验证 (Validate) 按钮以显示验证器窗口。

    单击扫描 (Scan) 按钮查看验证结果
    单击扫描 (Scan) 按钮查看验证结果
  8. 单击扫描 (Scan) 按钮可检查资源包是否存在任何问题。在提交资源包以供批准之前,应修复这些问题。完成后,关闭窗口以返回到上传资源包 (Package Upload) 窗口。

  9. 单击__上传 (Upload)__ 将资源连接到资源包。所选文件夹标题旁边的状态栏将显示上传的进度。上传完成后,将显示一个对话框,告知上传是否成功。

  10. 要测试新创建的 .unitypackage 文件,请创建一个新的 Unity 项目并将该资源包导入到这个项目中。

您可以关闭窗口并返回到发布者帐户页面,在该页面中可以对资源包草案进行任何最终更改,然后提交资源包以进行最终批准

创建新的资源包草案
提交资源包以供批准