文本对象由__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 控件的以下属性定义:
text 属性,可用于设置显示文本。value 属性以及设置 TextField 显示文本的 label 属性。您可以使用 USS 文本属性对文本进行样式设置,例如设置字体大小和颜色等。
还可以为样式文本添加新字体。在项目中使用字体之前,将字体转换为字体资源。除了 USS 样式之外,还可以使用富文本标签对文本字符串中的某些单词进行样式设置。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 文本入门 | 通过示例了解如何使用富文本标签和样式表设置文本样式、创建字体和样式。 |
| 使用 USS 设置文本的样式 | 在 UXML、USS 文件或直接在 UI Builder 中内联 USS 文本属性并设置文本的样式。 |
| 使用富文本标签设置文本的样式 | 在文本字符串中的标签之间设置单词的样式。 |
| 支持的富文本标签 | 查找所有支持的富文本标签。 |
| 字体资源 | 了解不同的字体资源及其所有属性。 |
| 文本效果 | 将文本效果应用于文本元素来增强文本的视觉外观。 |
| 样式表资源 | 创建自定义文本样式以扩展富文本标签。 |
| 在文本中包含精灵 | 创建精灵资源来解释表情字符并将其包含在文本中。 |
| 颜色渐变 | 创建颜色渐变,为文本字符串中的每个字符应用最多四种颜色。 |
| 颜色表情 | 在文本中包含颜色字形和表情符号。 |
| 高级文本生成器 | 为项目添加全面的 Unicode 支持和文本塑造功能。 |
| 用户界面工具包文本设置资源 | 由面板设置资源引用,并控制该面板内使用的所有文本对象的默认值。 |
| 回退字体 | 为字体资源中的缺失字符添加回退字体。 |