Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Move elements at runtime
文本入门

处理文本

文本对象由__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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控件的以下属性定义:

  • 某些 UI 控件(例如 LabelTextElement)的 text 属性,可用于设置显示文本。
  • 接受输入文本的 TextFieldvalue 属性以及设置 TextField 显示文本的 label 属性。

您可以使用 USS 文本属性对文本进行样式设置,例如设置字体大小和颜色等。

还可以为样式文本添加新字体。在项目中使用字体之前,将字体转换为字体资源。除了 USS 样式之外,还可以使用富文本标签对文本字符串中的某些单词进行样式设置。

主题 描述
文本入门 通过示例了解如何使用富文本标签和样式表设置文本样式、创建字体和样式。
使用 USS 设置文本的样式 在 UXML、USS 文件或直接在 UI Builder 中内联 USS 文本属性并设置文本的样式。
使用富文本标签设置文本的样式 在文本字符串中的标签之间设置单词的样式。
支持的富文本标签 查找所有支持的富文本标签。
字体资源 了解不同的字体资源及其所有属性。
文本效果 将文本效果应用于文本元素来增强文本的视觉外观。
样式表资源 创建自定义文本样式以扩展富文本标签。
在文本中包含精灵 创建精灵资源来解释表情字符并将其包含在文本中。
颜色渐变 创建颜色渐变,为文本字符串中的每个字符应用最多四种颜色。
颜色表情 在文本中包含颜色字形和表情符号。
高级文本生成器 为项目添加全面的 Unicode 支持和文本塑造功能。
用户界面工具包文本设置资源 由面板设置资源引用,并控制该面板内使用的所有文本对象的默认值。
回退字体 为字体资源中的缺失字符添加回退字体。
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