Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
音频性能分析器模块
开发立体混响声音频解码器

立体混响声音频

立体混响声是一种可以完全环绕听众的声音表现形式。它可以为远处的环境声音提供音频天空盒,特别适用于 360 度视频和应用程序。

立体混响声以多声道格式存储。与将每个声道映射到特定扬声器不同,立体混响声以更加通用的方法来表示声场。您可以根据听者的方向(例如__ VR__虚拟现实。更多信息
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中用户的头部旋转)旋转声场。您还可以将声场解码为与扬声器设置相匹配的格式。

选择立体混响声音频解码器

要在项目中选择立体混响声音频解码器,请打开项目的音频 (Audio) 设置(菜单:编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 音频 (Audio))。从项目的可用解码器列表中选择 Ambisonic Decoder Plugin

音频设置中的立体混响声选项
音频设置中的立体混响声选项

Unity 中没有内置解码器,但您可以选择以下选项之一:

  • 您可以创建自己的立体混响声音频解码器插件。相关信息,请参阅立体混响声音频解码器 (Ambisonic Audio Decoder)

  • 使用外部解码器。例如,一些 VR 硬件制造商在其 Unity 的音频 SDK 中提供了解码器。请查看目标平台厂商的文档,了解是否为您的项目提供了此类解码器。

导入立体混响声音频剪辑

要导入立体混响声音频剪辑,请导入具有 ACN 组件排序和 SN3D 标准化的多声道 B 格式 WAV 文件。在音频剪辑的检视面板 (Inspector) 窗口中,启用立体混响声 (Ambisonic) 选项

音频剪辑检视面板中的立体混响声选项
音频剪辑检视面板中的立体混响声选项

通过音频源播放立体混响声音频剪辑

要通过音频源播放立体混响声音频剪辑:

  • 将 WAV 文件指定为音频源的音频剪辑 (Audio Clip)
  • 禁用 Spatialize 选项。播放立体混响声音频剪辑时,剪辑会自动通过项目所选的立体混响声音频解码器解码。解码器将剪辑从立体混响声格式转换为项目的选定扬声器格式。在此解码操作过程中,解码器还根据音频源和音频监听器的方位来处理空间定位问题。

Unity 播放立体混响声音频剪辑时,如果需要,首先会解压文件,然后通过立体混响声解码器解码,并转换为项目所选的扬声器模式。最后,应用音频源的效果。

注意:立体混响声音频剪辑的混响区将被禁用。

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