Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
内置渲染管线中的图形性能和性能分析
内置渲染管线中的 GPU 实例化

在内置渲染管线中创建支持 GPU 实例化的自定义着色器

用于在内置渲染管线中编写支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器或表面着色器的资源。

| 页面 | 描述 |-|-| | GPU 实例化 | 了解内置渲染管线中的 GPU 实例化。 | | 向 GPU 实例化着色器添加每实例属性 | 向 HLSL 着色器和表面着色器添加每实例属性(例如颜色)。 | | GPU 实例化着色器示例 | 支持 GPU 实例化的 HLSL 着色器和表面着色器的示例。 | | 防止 Unity 剥离 GPU 实例化着色器 | 在 Project Settings 窗口中禁用实例化着色器的剥离。 | | GPU 实例化着色器参考 | 探索可用于在自定义着色器中支持 GPU 实例化的内置定义和宏。 |

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