粒子系统 (Particle System) 组件具有一组强大的属性,这些属性组织成多个模块以便使用。本手册的这一部分将详细介绍每个模块。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 激活和访问组件模块 | 激活粒子系统上的组件模块,以访问和更改粒子和发射器的属性。 |
| 主模块参考 | 了解主模块上的属性,以配置新粒子的初始状态。 |
| 发射模块参考 | 了解发射 (Emission) 模块上的属性,以配置粒子发射的速率和时间。 |
| 形状模块参考 | 了解形状 (Shape) 模块上的属性,以配置粒子系统用于发射粒子的体积或表面以及初始速度的方向。 |
| 速度生命周期模块参考 | 了解速度生命周期 (Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变速度的粒子。 |
| 噪声模块参考 | 了解噪声 (Noise) 模块上的属性,以配置粒子移动时的湍流。 |
| 生命周期控制速率模块参考 | 了解生命周期控制速率 (Limit Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间降低速度的粒子。 |
| 继承速度模块参考 | 了解继承速度 (Inherit Velocity) 模块上的属性,将来自子发射器的粒子的速度配置为匹配父粒子的速度。 |
| 发射器速控生命周期模块参考 | 了解发射器速控生命周期 (Lifetime by Emitter Speed) 模块上的属性,根据粒子生成时的发射器速度来配置每个粒子的初始生命周期。 |
| 力生命周期模块参考 | 了解力生命周期 (Force over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间影响粒子运动的模拟物理力。 |
| 颜色生命周期模块参考 | 了解颜色生命周期 (Color over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变颜色的粒子。 |
| 速控颜色模块参考 | 了解速控颜色 (Color by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变颜色的粒子。 |
| 大小生命周期模块参考 | 了解大小生命周期 (Size over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变大小的粒子。 |
| 速控大小模块参考 | 了解速控大小 (Size by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变大小的粒子。 |
| 旋转生命周期模块参考 | 了解旋转生命周期 (Rotation over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变旋转的粒子。 |
| 速控旋转模块参考 | 了解速控旋转 (Rotation by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变旋转的粒子。 |
| 外力模块参考 | 了解外力 (External Forces) 模块上的属性,以配置外部物理力(例如风区和力场)对系统发射粒子的影响。 |
| 碰撞模块参考 | 了解碰撞 (Collision) 模块上的属性,以配置粒子碰撞。 |
| 触发器模块参考 | 了解触发器 (Triggers) 模块上的属性,以配置用作触发器的粒子。 |
| 子发射器模块参考 | 了解子发射器 (Sub Emitters) 模块上的属性,以配置发射其他粒子的粒子。 |
| 纹理帧动画模块参考 | 了解纹理帧动画 (Texture Sheet Animation) 模块上的属性,以配置使用纹理网格创建动画帧的粒子。 |
| 光源模块参考 | 了解光源 (Lights) 模块上的属性,以配置粒子上的实时光源。 |
| 轨迹模块参考 | 了解轨迹 (Trails) 模块上的属性,以配置粒子的轨迹。 |
| 自定义数据模块参考 | 了解自定义数据 (Custom Data) 模块上的属性,在编辑器中配置自定义数据格式并附加到粒子。 |
| 渲染器模块参考 | 了解渲染器 (Renderer) 模块上的属性,以配置粒子图像或网格被其他粒子变换、着色和过度绘制的方式。 |