Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
粒子系统组件参考
激活和访问粒子系统模块

粒子系统模块组件参考

粒子系统 (Particle System) 组件具有一组强大的属性,这些属性组织成多个模块以便使用。本手册的这一部分将详细介绍每个模块。

主题 描述
激活和访问组件模块 激活粒子系统上的组件模块,以访问和更改粒子和发射器的属性。
主模块参考 了解主模块上的属性,以配置新粒子的初始状态。
发射模块参考 了解发射 (Emission) 模块上的属性,以配置粒子发射的速率和时间。
形状模块参考 了解形状 (Shape) 模块上的属性,以配置粒子系统用于发射粒子的体积或表面以及初始速度的方向。
速度生命周期模块参考 了解速度生命周期 (Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变速度的粒子。
噪声模块参考 了解噪声 (Noise) 模块上的属性,以配置粒子移动时的湍流。
生命周期控制速率模块参考 了解生命周期控制速率 (Limit Velocity over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间降低速度的粒子。
继承速度模块参考 了解继承速度 (Inherit Velocity) 模块上的属性,将来自子发射器的粒子的速度配置为匹配父粒子的速度。
发射器速控生命周期模块参考 了解发射器速控生命周期 (Lifetime by Emitter Speed) 模块上的属性,根据粒子生成时的发射器速度来配置每个粒子的初始生命周期。
力生命周期模块参考 了解力生命周期 (Force over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间影响粒子运动的模拟物理力。
颜色生命周期模块参考 了解颜色生命周期 (Color over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变颜色的粒子。
速控颜色模块参考 了解速控颜色 (Color by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变颜色的粒子。
大小生命周期模块参考 了解大小生命周期 (Size over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变大小的粒子。
速控大小模块参考 了解速控大小 (Size by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变大小的粒子。
旋转生命周期模块参考 了解旋转生命周期 (Rotation over Lifetime) 模块上的属性,以配置随时间改变旋转的粒子。
速控旋转模块参考 了解速控旋转 (Rotation by Speed) 模块上的属性,以配置根据其速度改变旋转的粒子。
外力模块参考 了解外力 (External Forces) 模块上的属性,以配置外部物理力(例如风区和力场)对系统发射粒子的影响。
碰撞模块参考 了解碰撞 (Collision) 模块上的属性,以配置粒子碰撞。
触发器模块参考 了解触发器 (Triggers) 模块上的属性,以配置用作触发器的粒子。
子发射器模块参考 了解子发射器 (Sub Emitters) 模块上的属性,以配置发射其他粒子的粒子。
纹理帧动画模块参考 了解纹理帧动画 (Texture Sheet Animation) 模块上的属性,以配置使用纹理网格创建动画帧的粒子。
光源模块参考 了解光源 (Lights) 模块上的属性,以配置粒子上的实时光源。
轨迹模块参考 了解轨迹 (Trails) 模块上的属性,以配置粒子的轨迹。
自定义数据模块参考 了解自定义数据 (Custom Data) 模块上的属性,在编辑器中配置自定义数据格式并附加到粒子。
渲染器模块参考 了解渲染器 (Renderer) 模块上的属性,以配置粒子图像或网格被其他粒子变换、着色和过度绘制的方式。
粒子系统组件参考
激活和访问粒子系统模块