Albedo 属性控制材质的基色和透明度。
要在材质上使用单色,请执行以下其中一种操作:
在 Color 窗口中,使用 Alpha (A) 滑动条设置透明度。请参阅透明度页面以了解更多信息。
请参阅颜色页面以了解有关颜色的更多信息。
要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目 (Project) 窗口拖动到 Albedo 属性。
Unity 使用样本颜色为纹理着色。
纹理的 Alpha 通道控制材质的透明度。请参阅透明度页面以了解更多信息。
请参阅纹理页面以了解有关纹理的更多信息。