Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
材质透明化
配置边缘反射(菲涅耳效应)

在标准着色器中设置材质的颜色

Albedo 属性控制材质的基色和透明度。

设置单色

要在材质上使用单色,请执行以下其中一种操作:

  • 选择样本以打开颜色 (Color) 窗口。
  • 选择滴管取色器可从屏幕上的任何位置选择新颜色。

Color 窗口中,使用 Alpha (A) 滑动条设置透明度。请参阅透明度页面以了解更多信息。

请参阅颜色页面以了解有关颜色的更多信息。

设置纹理

要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目 (Project) 窗口拖动到 Albedo 属性。

Unity 使用样本颜色为纹理着色。

纹理的 Alpha 通道控制材质的透明度。请参阅透明度页面以了解更多信息。

请参阅纹理页面以了解有关纹理的更多信息。

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