Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
创建场景模板
自定义新场景创建

编辑场景模板

要编辑场景模板,请在 Project 窗口中选择该模板,然后在 Inspector 窗口中将其打开。

注意:
当您第一次创建一个空场景模板时,必须先编辑其属性以将其与场景关联后方可使用。从活动场景或现有场景资源创建的模板默认设置了一些属性。

场景模板 Inspector
场景模板 Inspector

场景模板 Inspector 包含以下部分:

  1. 详细信息:指定模板使用哪个场景,并包含模板的描述,该内容将出现在 New Scene 对话框中。
  2. 缩略图:提供用于为模板创建预览图像的选项。
  3. 场景模板管线:指定在 Unity 从模板创建新场景时运行的可选自定义脚本。
  4. 依赖关系:列出模板场景的依赖项,并指定 Unity 在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息

使用 Details 部分指定要用于模板的场景,并控制模板在 New Scene dialog 中如何显示。


属性: 描述:
模板场景
指定用作模板的场景。可以是项目中的任何场景。
名称
模板名称。您在此输入的名称将显示在 New Scene 对话框中。
描述
模板描述。您在此处输入的描述将显示在 New Scene 对话框中。
Pin in New Scene 对话框
控制此模板是否在 New Scene 对话框中固定。

固定模板始终显示在 Scene Templates in Project 列表的顶部。

缩略图

Thumbnail 部分包含用于为模板创建预览图像的选项。预览图像将出现在 New Scene 对话框中。

场景模板 Inspector

属性: 描述:
纹理
指定要用作此模板缩略图的纹理资源。项目中的任何纹理资源均可使用。

如果未分配纹理,则模板使用默认场景模板资源图标。
[缩略图预览]
显示模板的缩略图纹理(如果有)。
快照
提供用于捕获此模板缩略图的选项。
视图 指定是捕获主摄像机视图还是游戏视图
拍摄快照 单击此按钮捕获所选视图

场景模板管线

使用这些属性可将一个场景模板管线脚本添加到此模板。


场景模板管线脚本可让您在从模板创建新场景时执行自定义代码。请参阅自定义新场景创建

依赖关系

本部分列出了模板场景的所有依赖项。您可以指定从模板创建一个新场景时是否克隆每一个依赖项。

要按名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。

要对 Dependencies 列表进行排序:

  • 单击 Dependencies 标题可按依赖项名称的字母顺序排序。
  • 单击 Type 标题可按依赖项类型排序。
  • 单击 Clone 标题可按克隆和未克隆的依赖项排序。


对于列表中的每个依赖项,将 Clone 选项打开则克隆该依赖项,关闭则引用该依赖项。克隆依赖项时,您将创建一个副本。引用依赖项时,对原始项所做的所有更改都将影响依赖项。

当您从模板创建新场景时,Unity 会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果有,Unity 会创建一个与新场景同名的文件夹,并将所有克隆的依赖项放在该文件夹中。

有关克隆和引用的依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项

要指定默认情况下 Unity 克隆的资源类型,请编辑场景模板项目设置


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自定义新场景创建