通用渲染管线 (URP) 中对__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息
See in Glossary 功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍了 Unity 6 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。
要确定哪个 URP 版本与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。
Unity 6 在通用渲染管线中支持以下__ AR__即增强现实 (Augmented Reality, AR)。更多信息
See in Glossary 和__ VR__虚拟现实。更多信息
See in Glossary 功能:
| 功能 | XR 支持 |
|---|---|
| 后期处理效果:泛光 | 是 |
| 后期处理效果:MotionBlur | 是 |
| 后期处理效果:镜头失真 | 否 |
| 后期处理效果:景深 | 是 |
| 后期处理效果:色调映射 (Tonemapping) | 是 |
| 其他后期处理效果(颜色调整等) | 是 |
| GI(全局光照) | 是 |
| HDR | 是 |
| MSAA | 是 |
| 物理摄像机 | 否 |
| CopyColor / ColorDepth | 是 |
| 多显示 | 否 |
| 摄像机堆叠 | 是 |
| 级联阴影 | 是 |
| sRGB | 是 |
| Skybox | 是 |
| 雾效 | 是 |
| 公告牌 | 是 |
| Shader Graph | 是 (1) |
| 粒子 | 是 |
| Terrain | 是 |
| 2D__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary(Canvas Renderer,Text Mesh Pro) |
是 |
| URP 调试(Scene 视图模式,帧调试) | 是 (2) |
要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。