Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
XR 图形
立体渲染

XR 中的通用渲染管线兼容性

通用渲染管线 (URP) 中对__ XR__虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用的泛指术语。支持这些形式的交互式应用程序的设备可被称为 XR 设备。更多信息
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功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍了 Unity 6 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。

要确定哪个 URP 版本与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。

Unity 6 在通用渲染管线中支持以下__ AR__即增强现实 (Augmented Reality, AR)。更多信息
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__ VR__虚拟现实。更多信息
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功能:

功能 XR 支持
后期处理效果:泛光
后期处理效果:MotionBlur
后期处理效果:镜头失真
后期处理效果:景深
后期处理效果:色调映射 (Tonemapping)
其他后期处理效果(颜色调整等)
GI(全局光照)
HDR
MSAA
物理摄像机
CopyColor / ColorDepth
多显示
摄像机堆叠
级联阴影
sRGB
Skybox
雾效
公告牌
Shader Graph 是 (1)
粒子
Terrain
2D__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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(Canvas Renderer,Text Mesh Pro)
URP 调试(Scene 视图模式,帧调试) 是 (2)
  • (1) 尽管 Shader Graph 着色器可以在 XR 中运行,但 Shader Graph 目前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在未来版本中扩展对 Shader Graph 功能的支持。
  • (2) Unity 支持 Mock HMD 的帧调试。目前,系统不支持 Meta/Oculus。

要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。

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